La Saison 4 de Cross The Ages ouvre un nouveau chapitre, intitulé « Dawn of War ».

Dawn of War

Et voilà, on y est ! C’est toute une page qui se tourne avec l’arrivée de la Saison 4 de Cross The Ages, intitulée « Dawn of War ». Elle marque un moment décisif et accompagne CTA dans l’ouverture du projet à de nouveaux passionnés.


Bien plus qu’une simple extension avec de nouvelles cartes ou une évolution graphique, cette nouvelle ère révise en profondeur les fondations du TCG et prépare le terrain pour l’événement compétitif le plus attendu de l’année, le Heroes Legacy 2025.

Pour les joueurs comme pour les collectionneurs, cette saison s’impose ainsi comme le point de départ d’un tout nouveau chapitre.

Révision du gameplay pour plus d’intensité

Au cœur du jeu, qui a été revisité pour offrir des duels plus stratégiques, plus intenses, et surtout plus équilibrés aux utilisateurs. On démarre désormais chaque partie, avec 25 000 points de vie et 650 points d’énergie, avec une réserve maximale de 1 000 points. Les decks se jouent à 30 cartes, la main de départ est de 4 cartes (avec la possibilité de mulligan deux d’entre elles).


À chaque tour, une carte est piochée et 500 points d’énergie sont gagnés. La victoire ou la défaite peut survenir de multiples façons : PV réduits à zéro, deck épuisé, inactivité de deux tours consécutifs, ou encore plateau saturé avec moins de points de vie que l’adversaire.


- Système élémentaire : Avantage = +200 de puissance.

- Affinités : Avantage = +100 de puissance quand des éléments liés sont posés côte à côte.

- Cartes de terrain : Bonus de puissance pour les cartes du même élément durant 3 tours.

- Recyclage des cartes : Chaque carte peut être recyclée en énergie (mais cette carte disparaît de la partie).

Les Runes : les cartes S prennent une nouvelle dimension

Grande révolution de cette saison, les Runes transforment les cartes Static et Eternal de grade S en véritables piliers stratégiques.

Chaque collection dispose désormais d’un effet passif unique :


  • Arkhante (Mage) : Inflige des dégâts ciblés.

  • Mantris (Surpuissance) : Booste la puissance d’une carte en main.

  • Watch Dogs (Concorde) : Renforce les affinités.

  • Rift (Explosive) : Inflige des dégâts aux cartes adjacentes.

  • Dawn of War (Abondance) : Offre des pioches supplémentaires.


Selon les collections, ces effets s’activent automatiquement lors du placement ou tant que la carte reste en jeu.

Pour la communauté, ceci représente une véritable incitation à crafter des cartes S.

Non seulement elles gagnent en valeur, mais elles deviennent surtout incontournables pour vaincre les rivaux dans le TCG Blast.

Le retour en force du système de Blast.

Les Blasts avaient déjà marqué les mémoires pour les phases de test, mais la Saison 4 les propulse au centre du gameplay. Cette fois, ils sont débloqués par défaut, indépendamment de la complétion de collections.

Chaque deck doit intégrer au moins un Blast de niveau 1, 2 et 3. In Game, ils consomment de l’énergie et peuvent totalement inverser le cours d’une partie.


Quelques exemples :


  • Boule de feu : affaiblissement de puissance jusqu’à la destruction pure et simple d’une carte.

  • Commandement de drones : déplacer ses cartes ou forcer un échange.

  • Onde gravitationnelle : bousculer tout le plateau, voire détruire ce qui ne peut être déplacé.

  • Piratage : espionner, détruire ou même voler une carte dans la main adverse.

  • Pioche du destin : manipuler sa pioche et tenter le pari de l’élément choisi.


Ces mécaniques sont d’une intensité rarement utilisée dans un TCG en ligne : une véritable gestion du risque et de la récompense à chaque dépense d’énergie.

Des cartes épurées, un design UX plus beau

Un changement plus subtil mais tout aussi marquant : l’UX visuelle a été repensée. Les nouvelles bordures unifiées subliment le design, donnant plus de lisibilité au plateau tout en mettant en avant l’art des cartes.


Là où certaines interfaces pouvaient sembler chargées, cette refonte rend le jeu plus fluide et plus élégant. Les cartes respirent, les visuels s’imposent : une évolution qui ravira autant les joueurs compétitifs que les collectionneurs sensibles à l’esthétique.

Mint et collections : On dit adieu au Flex, et bienvenue à l’Eternal

La Saison 4 acte une décision importante, les cartes Flex disparaissent définitivement. Seules les cartes Static et Eternal subsisteront désormais dans l’écosystème.


Le mint de la Saison 3 est prolongé jusqu’au 22 octobre 2025 à 8h00 UTC, pour permettre aux joueurs de compléter leurs collections.


Une offre à durée limitée pour la presale de la saison 4 démarre le 24 septembre : les packs Eternal Saison 4 (19,99 $ en CTA token, prix ajusté sur la moyenne des 7 derniers jours) sont disponibles en illimité pendant 4 semaines, avec réductions selon les Mint Pass que vous possédez.


Ces packs contiennent 6 cartes standard (avec un taux de distribution de 28 % de cartes communes, 25 % de non-communes, 22 % de rares, 19 % d’ultra rares, et de 6 % mythiques ), et une chance de 15%, de drop une carte exclusive (Tsanah Krey, Sveri, Lyle) à l'ouverture d'un pack statique.durant toute la saison 4 à l'ouverture d'un pack statique. Si la carte exclusive est drop elle sera automatiquement mintée.


La fin du mint Static et la numérotation des cartes Eternal est fixée au 24 septembre 2026.

Heroes Legacy 2025 : Marseille, terre de champions

La Saison 4 sera officiellement l’antichambre du prochain grand tournoi oh combien compétitif : le Heroes Legacy 2025.


  • Qualifications : du 1er au 22 octobre 2025, les joueurs devront atteindre le Top 8 du leaderboard pour décrocher leur place.
  • Finales : les 8-9 novembre 2025 au Parc Chanot de Marseille, avec un format à double élimination.
  • Cashprize : 25 000 $ en tokens CTA.


Les finalistes verront leurs decks verrouillés le 7 novembre, garantissant une compétition à armes égales.

Les 8 qualifiés bénéficieront du transport et de l’hébergement, et devront défendre leurs couleurs devant une communauté en ébullition.

Dawn of War : Une saison incontournable !

En résumé, la Saison 4 de Cross The Ages « Dawn of War » annoncé d’entre nous est plus qu’une simple évolution du jeu. Elle représente un tournant majeur :


-Des cartes plus belles et lisibles.

-Des mécaniques de runes qui redonnent du sens au craft et valorisent les cartes S.

-Des Blasts totalement intégrés au cœur de la stratégie.

-Un mint repensé, avec la fin du Flex et l’arrivée des Eternal comme nouveau standard.


-Et surtout, une route claire vers le Heroes Legacy 2025, symbole de la montée en puissance de la scène compétitive.


Pour beaucoup d’entre nous, ces annonces ne sont pas seulement des patch notes : elles ressemblent aux premières pages d’un nouveau chapitre. Un chapitre où le jeu, l’art et la compétition s’entremêlent plus que jamais.

The Artellium Post

Retour au blog

Club True Believers

Ambiance chaleureuse, amicale, et décontractée où la bienveillance, l'entraide et le respect envers l'ensemble des membres sont de mise...

Cet endroit vous permettra de vivre et partager votre passion pour l'univers de Cross The Ages et pourquoi pas de vous faire de vrais amis !!

Découvrir le club