L’AMA du 16 septembre insuffle un vent de fraîcheur à l’univers d’Artellium de Cross The Ages.

AMA Cross The Ages

Certains rendez-vous font date. L’AMA du 16 septembre 2025 sur Twitch en est un parfait exemple. Pendant deux heures, Sami, Anthony et Quentin ont levé le voile sur quelques aspects de l’avenir de Cross The Ages. Lore, lands, économie, Blast, Arise… aucun sujet n’a été oublié.

Avec cet article, L’Artellium Post vous emporte et vous plonge au cœur de ces révélations : entre ambitions littéraires, innovations économiques et un gameplay plus riche que jamais.

Cross The Ages, la Saga littéraire entre dans une nouvelle ère.

Norbert Merjagnan, co-auteur de la saga, a ouvert l’AMA en nous immergeant dans le Lore.

Il nous a informé de l’expansion de l’univers d’Artellium qui se poursuit de façon exponentielle à travers les ouvrages.

  • Le tome 2 est achevé, tandis que les tomes 3 et 4 ont déjà une trame bien avancée et leur écriture est en cours.

  • Le tome 1 a été retravaillé pour y ajouter une touche de mystère et recentrer l’histoire sur Solis, afin de renforcer l’intrigue.

  • Le format Novela (80 pages) arrive enfin, plus accessible et ouvert au grand public, il permet de redécouvrir le Lore avec un nouvel attrait. Plusieurs Novelas sont d’ailleurs déjà prêtes, notamment celle de l’histoire d’ Aurèle ou encore celle de la famille de Satine et Ezio, avec la petite cerise sur le gâteau, la magie des tatouages.

Cependant, l’annonce la plus marquante reste sans nul doute la stratégie éditoriale :
CTA ne se limitera pas à la France. La vision est internationale, avec une traduction en anglais, pour une entrée sur le marché américain et l’implication d’auteurs reconnus aux États-Unis. Pour les guider, une véritable “Bible” CTA regroupe désormais lore, bestiaire et personnages.

Un choix audacieux qui promet de faire rayonner la saga bien au-delà de l’Hexagone.

Lands Arise, entre ambition RWA et options alternatives.

Anthony a ensuite pris la parole pour détailler les avancées sur les Lands. C’est un sujet central et sensible qui passionne les fans.
Associer du foncier réel à un NFT, avec un rendement, entraîne des Complexités juridiques liées au statut de “security token” en Europe.

Pour autant, la vision reste intacte :

  • Les lands sortiront en même temps qu’Arise.

  • Si le modèle foncier s’avère complexe, une option dérivée sera proposée, où CTA verserait directement des revenus via un collatéral différent.

  • La feature de pillage, intimement liée aux lands, sera testée dès la closed beta 4 d’Arise.

La prudence est de mise, mais la communauté est rassurée, les lands feront partie de l’aventure, sous une forme ou une autre.

Une économie en mouvement permanent.

Quentin, a livré un véritable tour de force pour expliquer la nouvelle économie de Cross The Ages.

  • Le système VIP5 ne redistribuera pas toujours 50 % : les pourcentages varieront selon l’activité économique. La semaine de la prévente de la saison 4, il sera fixé à 10%.

  • Les dépenses CTA (mint, achats de packs) compteront dans la progression VIP, mais pas encore le wrapping ni le trading secondaire, afin d’éviter les abus.

  • La Roue VIP offrira des orbs echo et du cashback en CTA, ajoutant une dimension ludique aux dépenses.

  • Les orb sealing serviront dans le futur autant à Blast qu’à Arise, laissant le choix aux joueurs d’équilibrer leurs investissements entre cartes Speciales rares ou modules d’armes.

Les KPIs suivis permettront de comprendre comment la communauté s’adapte : wrapping, craft, achat de cartes, trading… Un suivi global qui aidera à équilibrer l’économie.

CTA assume la complexité du modèle, mais promet une expérience intuitive sur le Portal, avec des données concrètes disponibles en live.

AMA

Mint Pass : rendement, interopérabilité et avenir.

Les mint pass continuent d’être une pierre angulaire.

  • Leur rendement est désormais basé sur la valeur de la Stone, avec un APR d’environ 35 %, soit l’équivalent de 225 $ et non 375 $ comme annoncé initialement pour une carte spéciale rare.

  • Les avantages futurs n’ont pas été révélés pour éviter un effet déceptif, mais ils arriveront quand les features concrètes seront prêtes.

  • Les gaming points disparaissent, remplacés par une distinction claire : le Trisel comme investissement en temps, et la Stone comme investissement en $CTA.

  • Les ressources générées (Trisel, Stone) seront interopérables avec Arise, même si les ratios d’équilibrage peuvent évoluer.

Une mécanique pensée pour durer et s’adapter aux deux jeux, sans déséquilibrée l'un ou l'autre.

AMA : Roadmap, Solana et Airdrops.

Sur la roadmap, plusieurs points clés :

  • Retour du craft et mint des flex Saison 3 jusqu'au 22 octobre.

  • Lancement de la saison 4 avec VIP, wrapping et stacking a partir du 24 septembre.

  • Nouvelle version des EM/EP en fin de launch event soit le 22 octobre.

La migration Solana progresse : CTA reste disponible sur Ethereum, mais Solana s’impose comme nouvelle colonne vertébrale. Quelques problèmes techniques subsistent, mais la communication avec Solana Gaming s’intensifie.

Quant aux détenteurs de cartes Hannibal & Honora, bonne nouvelle : l’ airdrop est confirmé pour la saison 4 et les suivantes.

Une collection Héritage des Cartes physiques Cross The Ages.

Les cartes physiques des saisons 1 à 3 sont prêtes depuis juillet 2024 et sortiront officiellement lors du Heroes’ Legacy, les 8 et 9 novembre.
Elles ne seront pas impactées par les changements de design des cartes in-game : une collection Héritage assumée, avec ses propres codes.

Blast Saison 4 : Dawn of War !

La saison 4 de Blast sortira le 24 septembre 2025.
Nouveautés :

  • Arrivée des Runes pour les cartes de grade S, qui renforcent le craft et l’adoption côté joueurs Web2.

  • Nouveau système de récompenses inspiré de Clash Royale : boosters, displays, progression revisitée.

  • Refonte des menus et de la collection pour une meilleure lisibilité.

  • Patch 0.26 prévu début 2026 : la Map Aventure.

Côté gameplay, de nombreux ajustements sont annoncés : mana, runes WD, fields S… mais il faudra patienter pour découvrir les valeurs exactes.

La team reste à l’écoute des retours des testeurs, tout en assumant sa vision : un vrai jeu de plateau avec cartes associées.

Heroes’ Legacy 2025 : qualifications revisitées.

Le tournoi mondial Heroes’ Legacy aura bien lieu en novembre.

  • Les qualifications reprennent le format de l’an dernier, mais avec des ajustements :

  • Obligation de jouer au moins une partie par jour sous peine de perdre 75 LP (dès le rang diamant).

  • cross The Ages se garde la possibilité d’équilibrer le système au fil des semaines.

Un format plus exigeant, pensé pour maintenir la compétition vivante.

RPG Arise : le grand chantier !

Impossible de conclure sans évoquer Arise, le RPG tant attendu.

  • Heroes’ Legacy sera l’occasion de tester le jeu, avec un tournoi 4v4 et une finale sur scène.

  • Closed beta 3 : novembre, avec un deuxième donjon, pêche, craft, hôtel des ventes et corrections majeures.

  • Closed beta 4 : début 2026, avec la mécanique de pillage.

  • Les armes éternelles seront centrales, avec des cartes sacrifiées générant des glyphes à appliquer sur les armes. Les armes statiques auront une durabilité limitée, incitant au crafting.

  • L’ énergie, disparue dans Blast, sera présente sur Arise pour équilibrer le farm.

Enfin, une annonce marquante : Ubisoft et Square Enix participent au développement d’Arise et Blast, confirmant l’ambition internationale de Cross The Ages.

Un vent de renouveau chez CTA !

De la littérature à l’économie, des lands à Arise, cette AMA du 16 septembre a été dense et décisive.
L’équipe de Cross The Ages a démontré une fois de plus sa capacité d’adaptation face aux contraintes, tout en affichant une vision claire et ambitieuse.

Pour la communauté, le message est limpide : un nouveau souffle s’installe. La saison 4 s’annonce comme une étape charnière, ouvrant la voie vers le Heroes’ Legacy et l’essor d’Arise.

L’Artellium Post retient une chose, Cross The Ages n’a pas peur de se réinventer, et chaque AMA nous rappelle que cette aventure est bien plus qu’un jeu. C’est une histoire qui s’écrit, avec nous tous.

The Artellium Post

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