Blast, le nouveau TCG de Cross The Ages nous a dévoilé la stratégie de ses 4 pouvoirs !!

blast

La deuxième phase de test du TCG Blast s’est achevée ce matin même. Du 25 au 30 juin, certains privilégiés de la communauté de Cross The Ages ont eu l’occasion de découvrir la nouvelle version de Blast. Le constat est unanime , le remplacement de TCG est un changement en marche

Plus qu’une simple mise à jour, Blast opère un tournant majeur pour un gameplay renouvelé, attractif et explosif. De quoi ravir les utilisateurs en quête de renouveau, autant que les guerriers voulant gravir le sommet du Ladder.

Dès les premières parties, les joueurs ont senti que quelque chose avait changé. Un jeu plus fun, plus nerveux, plus immersif. Et surtout, la mise disposition de 4 Blasts dans cette phase 2. 


Deux anciens Blast :

  • Boule de Feu et Commandement de Drones (qui avaient déjà été proposés lors de la phase de test 1) …

Deux nouveaux Blast : 

  • Piratage et Onde Gravitationnelle (qui ont marqués les plateaux). Chaque Blast offre une manière bien spéciale de renverser la partie, avec des effets spectaculaires aussi bien visuellement que stratégiquement .

La communauté est convaincue par une chose.  Le plaisir de jeu est bien présent , et l’équilibrage s’affine. Les possibilités tactiques se multiplient et explosent, les développeurs montrent une écoute active et un travail de fond impressionnant. En bonus, l’équipe de développement a prévu une récompense exceptionnelle. Elle sera offerte aux testeurs ayant joués au moins 5 parties durant cette phase de tests, il s’agit de la Carte Exclusive Alternative de Palmer .

Les Boules de Feu d’Arkhante embrasent le plateau.

L’Attaque Blast « Boule de feu », est une attaque qui frappe fort, c’est une valeur sûre du test depuis la phase 1. Il est simple à comprendre, peu gourmand en énergie et assez dévastateur à utiliser .

  • Niveau 1 :
    Il affaiblit une carte de -100 points de puissance de façon permanente.
    - Coût en énergie : 50

  • Niveau 2 :
    Il affaiblit une carte de -200 points de puissance , et toutes les cartes autour perdent chacune -100 points de puissance .
    Charges max : 3
    - Coût en énergie : 100

  • Niveau 3 :
    Il Détruit une carte et inflige -100 points de puissance à toutes les autres cartes adverses sur le plateau.
    Charges max : 1
    - Coût en énergie : 200

Le Blast Boule de Feu est un classique très efficace. Il fait peur, il fait mal, et peut déclencher une véritable réaction en chaîne. Utilisé à bon escient, au bon moment, il peut tout à fait faire basculer une Game.

Mantris joue sa partie comme aux échecs avec le Blast « Commandement de Drones »

Dans le style de Mantris le plus pur, la tactique du Blast « Commandement de drônes » est un outil de déplacement et de contrôle du plateau. Il était également déjà disponible lors de la première phase.

  • Niveau 1 :
    Il est possible d’échanger deux cartes en position occupée .
    - Coût en énergie : 75

  • Niveau 2 :
    Il est possible de déplacer une carte vers un emplacement libre .
    Charges max : 3
    - Coût en énergie : 200

  • Niveau 3 :
    Il est possible de déplacer une carte vers un emplacement occupé , et de renvoyer la carte ainsi posée par l’adversaire dans la main de son propriétaire. Si sa main est pleine, la carte est alors détruite .
    Charges max : 1
    - Coût en énergie : 300

Ce Blast est redoutable pour casser la synergie dans la main adverse , ou pour lui soustraire une place stratégique sur le plateau , ou encore simplement pour sauver une pièce maîtresse… Ce Blast est un bijou pour les joueurs qui aiment prévoir plusieurs coups à l’avance.

Les Pirates de Watchdogs lisent dans votre jeu.

Le nouveau Blast fraîchement débarqué pour cette phase 2, est le Piratage . Il a su immédiatement séduire les stratèges du TCG. La ruse est simple et bien menée ; capacité d’information, puis d’élimination, puis… appropriation à des stades différents de la carte que l’on convoite..

  • Niveau 1 :
    Il permet de voir la main de l’adversaire .
    - Coût en énergie : 50

  • Niveau 2 :
    Il donne la possibilité de voir la main de l’adversaire et de lui détruire une carte.
    Charges max : 3
    - Coût en énergie : 100

  • Niveau 3 :
    Il donne la possibilité de voir la main de l’adversaire et de lui voler une carte pour la jouer directement sur le plateau.
    Charges max : 1
    - Coût en énergie : 200

Ce Blast est l'option préférée des joueurs qui aiment contrôler la partie à distance. Il punit les imprudents et récompense la lecture du jeu. En plus, l’animation est inouïe, on connaît exactement la main de l’adversaire et en plus on le dépouille de la carte la plus importante qu’il possède .

Le Rift bouleverse le plateau de son Onde Gravitationnelle

Enfin, le dernier Blast et non des moindres, est le Blast du Rift avec sa force de chaos maîtrisée. Il bouscule les placements, et parfois même il chamboule toute la partie.

  • Niveau 1 :
    Il lance une vague d’énergie sur une ligne ou une colonne, pour déplacer la première carte rencontrée. Si elle ne peut pas bouger, elle perd -100 de puissance .
    - Coût en énergie : 50

  • Niveau 2 :
    Il lance sa vague d’énergie qui vient frapper une case centrale pour pousser toutes les cartes qui suivent d’une case vers l’extérieur.
    Charges max : 3
    - Coût en énergie : 100

  • Niveau 3 :
    Une vague commence du bord du plateau pour pousser toutes les cartes d’une case. Si l’une des cartes est bloquée, elle perd -100 de puissance .
    Charges max : 1
    Coût en énergie : 200

Ce Blast est visuellement très spectaculaire, et sur le plan stratégique, il est déstabilisant . Il permet de briser une affinité , de replacer une carte , ou de perturber totalement le tempo adverse. Ce Blast est d’une des plus belles surprises de cette phase 2.

Un gameplay explosif, salué par tous

Cette phase 2 de Blast confirme toutes les promesses du TCG version 2.0 de Cross The Ages . Les Blasts rendent chaque partie unique par ses intrigues, ses stratégies et ses animations visuelles spectaculaires . Le nouveau plateau, l’interface et les animations renforcent l’immersion.


Lors du deckbuilding, chaque joueur peut choisir 3 attaques Blasts à intégrer à son deck. Une attaque de niveau 1, une de niveau 2, et une de niveau 3. Ces attaques Blasts peuvent provenir de trois factions différentes, ce qui ouvre ainsi le champ des possibles à une infinité de synergies. Il est donc tout à fait possible d’associer un Blast de niveau 1 de Mantris, un de niveau 2 du Rift et un de niveau 3 d’Arkhante, ou même de les intervertir à souhait. Cette mécanique renforce davantage la richesse stratégique du jeu.


Même si la compréhension du nouvel heptagramme des Arkhômes demande un peu de temps, les efforts sont largement récompensés. Avec le bon Blast au bon moment, on peut tout renverser pour faire un maximum de dégâts chez l’adversaire.

La communauté a répondu présente, et les retours sont excellents . Les joueurs saluent le travail colossal effectué par l’équipe, qui transforme peu à peu Blast en une expérience tactique complète et résolument moderne .

La Carte version Alternative de Palmer en récompense pour les testeurs.

Les joueurs ayant participé activement à cette phase 2 seront récompensés par l’obtention de la Carte exclusive alternative de Palmer . Son grade (C à S) est aléatoire, avec 10 % de chance d’obtenir une version foil . Un geste de remerciement qui souligne une fois encore l’attention que l’équipe porte à la communauté .

Des Blasts dans la tête et des étoiles plein les yeux

Avec Blast, Cross The Ages franchit un cap décisif et progresse avec détermination vers ses objectifs et ses ambitions. 

Chaque Blast trace le chemin vers un jeu prometteur, capable de séduire un large public. Chaque mise à jour affine son équilibre, et chaque test confirme une montée en puissance réfléchie, calculée et ambitieuse.


La route est encore longue et sinueuse, mais une chose est sûre, les fondations de ce TCG nouvelle génération sont solides, fun, et soutenues par une communauté engagée.

On a hâte de découvrir la suite !

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