Phase Test 1 pour Blast : Le TCG de Cross The Ages atteint son but en séduisant ses premiers testeurs.

Phase Test 1 pour Blast : Le TCG de Cross The Ages

Entre le 23 avril et le 7 mai 2025, Cross The Ages a franchi un cap majeur avec la phase de test de Blast, marquant le début d’une nouvelle ère pour son TCG. Pendant deux semaines, les joueurs ont pu explorer une version profondément remaniée du jeu, qui offre à la fois une expérience plus dynamique et stratégique. Mais aussi plus simplifiée et accessible. Ce tournant audacieux, largement salué par la communauté, pourrait bien redessiner un avenir bien plus compétitif pour le projet.

Une nouvelle ère pour un nouveau TCG... Blast !

Dès les premiers jours de cette première partie de la phase de test, la nouvelle version de l’application a surpris et retenu l’attention des joueurs. Son interface entièrement repensée, son ergonomie optimisée, la simplicité d’utilisation… tout concourt à en offrir une expérience plus fluide et actuelle. Mais le changement le plus concluant, se situe au cœur du gameplay.


Avec Blast, un nouveau système d’énergie par tour fait son apparition, les +350 points qui s’ajoutent automatiquement à chaque nouveau tour, et qui servent de ressource centrale pour poser des cartes, activer des capacités, infliger des dégâts ou déclencher des actions clés. Cette énergie devient le centre névralgique de la stratégie.


L’autre innovation majeure, est la mécanique de défausse qui permet de remplacer une carte de sa main contre une autre, moyennant un coût en énergie, introduisant une gestion fine et anticipative des ressources.


Par ailleurs, l’ancien heptagram cède sa place à un nouveau, plus simple et plus lisible. Le système complexe des affinités a été remplacé par un système plus intuitif, qui facilite la prise en main, sans sacrifier la profondeur stratégique tant aimée des vétérans.


Mais surtout, Blast introduit deux nouvelles capacités spéciales, que sont les Blast d’Arkhante et de Mantris. Ces capacités permettent entre autres aux adversaires de se supprimer mutuellement une carte du plateau, d’en déplacer une à l'autre bout de ce plateau, ou encore de les permuter entre elles. Voici des Mécaniques puissantes, imprévisibles, résolument plus fun et qui bousculent le rythme et l’équilibre à chaque partie.

La communauté au cœur de l’ajustement !

La première semaine de la phase de test a été un franc succès. Les retours des joueurs sont quasi unanimes sur le sujet. Blast propose un gameplay plus engageant, plus immersif et résolument fun. Ce nouvel équilibre, à mi-chemin entre accessibilité et exigence, sait convaincre aussi bien les fans invétérés que les fraîchement arrivés. Ce nouvel entrain redynamise l’intérêt de la scène compétitive pour Cross The Ages.


L’équipe de développement n’a pas tardé à aller plus loin. Dès la deuxième semaine, elle a réagi aux retours de la communauté en ajustant certains éléments clés du gameplay. Deux changements majeurs ont ainsi été déployés :


D’abord, la barre d’énergie progresse désormais de +500 points par tour, offrant plus de dynamisme et la possibilité de jouer des cartes plus puissantes plus rapidement. Ensuite, la mécanique de défausse a été rendue gratuite pour accélérer le rythme des parties et multiplier les options tactiques.


Ces ajustements ont contribué à fluidifier davantage l’expérience de jeu, tout en conservant une réelle exigence tactique. L’engouement pour le jeu s’en est trouvé renforcé, et les joueurs ont rapidement pris goût à ce Blast nouvelle génération.

Une récompense pour marquer l’histoire !

Pour remercier l’ensemble des testeurs, Cross The Ages a décidé d’offrir une carte exclusive standard Palmer à chaque joueur ayant participé à cette première phase. Ce cadeau symbolique marque à la fois la reconnaissance du projet envers sa communauté et la valeur historique de cette phase de transition.


Palmer devient ainsi l’icône du renouveau, une carte-témoin pour un moment, lors duquel le TCG a opéré un pivot, un changement stratégique tourné vers l’avenir. Cherchant ainsi plus de fluidité, de fun et de potentiel compétitif.

Et après ?

Cette première phase de test s’achève sur une note positive, mais ce n’est que le début. Une deuxième phase est prévue pour la fin du mois de mai, avec l’arrivée de deux nouveaux Blast : celui de la faction Watchdog, et celui du Rift.


De nouveaux équilibrages sont déjà en préparation, toujours dans une dynamique d’écoute et de co-construction avec la communauté. Les prochaines semaines s’annoncent riches en rebondissements et en révélations pour tous les passionnés du TCG Cross The Ages.

The Artellium Post

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