Depuis sa création à aujourd’hui Cross The Ages, à travers son TCG (Trading Card Game) a su fusionner dans de très belles cartes, un Lore riche de fantaisie et de technologie avec des mécaniques de jeu innovantes. Trouver les bonnes mécaniques qui s’adaptent à différents profils de joueurs et en même temps aux contraintes du web 3 n’est pas simple, mais l’équipe de Cross The Ages a tenu ce pari fou et en assume les bonnes comme les mauvaises décisions.
Comme expliqué dans la dernière version du white paper, humblement Cross aspire à rendre le chemin plus facile à d’autres projets gaming innovants côté web3 et cela rend la réalisation de certains objectifs plus difficile.

Simplification du gameplay en cours de téléchargement…
Le gameplay, bien qu'il ait introduit des avantages notables, s'est également heurté à des obstacles significatifs. Les mécaniques de jeu, enrichies dans l'intention de diversifier l'expérience pour les joueurs, ont paradoxalement quelque peu complexifié le jeu.
Face à ce constat, l'équipe de Cross The Ages n’a eu d’autre choix que de changer sa stratégie de base et de revenir à un cadre plus classique. La règle pour 2024 est devenue : Approfondir la substance du jeu, tout en le simplifiant.
Vers une nouvelle philosophie de jeu pour Cross The Ages
L'idée d'un système complexe basé sur un heptagramme avec 21 attributs interagissants différemment selon leurs factions fut abandonnée. Les développeurs ont choisi une voie plus épurée. Le jeu se concentrera désormais sur 7 éléments principaux, superposés aux 3 factions, réduisant le nombre total de concepts à assimiler de 21 à 10 pour faciliter la lecture de l’heptagramme aux joueurs.
Cette évolution traduit une philosophie de développement résolument tournée vers la bienveillance, la réflexion collective et l'innovation continue.

Plan de Redéfinition en Quatre Étapes
1) Simplification et Innovation
La première phase verra le passage de plus de 21 attributs à 10 pour une structure simplifiée de 7 éléments pour les 3 factions (Arkhante, Mantris et Rift), avec des interactions entre factions, et des techniques spéciales pour chaque collection (2 pour Mantris, 1 pour Watch Dogs).
2) Refonte des Mécaniques de Jeu
La deuxième phase observera la suppression du système de Général, la modification des règles autour des Techniques Spéciales, le remplacement du système de score par celui des points de vie et celui des Trinités et dégâts par des ajustements plus impactants sur le déroulement du jeu.
3) Liberté Stratégique Accrue
Lors de la troisième phase, la limite de puissance des decks sera supprimée, en faveur d'un système de coût dynamique, ce qui enrichira les choix stratégiques disponibles pour les joueurs.
4) Évolution Continue
La dernière phase et non des moindres, envisage d'explorer une approche différente du jeu. Par exemple, la possibilité de ne pas jouer une carte pendant un tour afin d'économiser des ressources, la faculté de jouer plusieurs cartes par tour si les ressources le permettent, et même l'élimination du concept de tours, qui permettra à chacun de jouer en temps réel. Il a été établi que ces changements ne sont ni exhaustifs, ni définitifs, et donc potentiellement flexibles.
L'intégration dès 2024 des cartes “Static” dans l'artisanat ouvre de nouvelles perspectives aux joueurs. Le recours du burn de Trisel réservé aux cartes “Eternal”, modifie l'approche de l’aspect collection et simplifie l'expérience aux joueurs.
Par ailleurs, la clarification des probabilités d'Éveil, et l'ajustement des chances de fusion selon les grades ou encore l’introduction du système de “pierre” pour le renforcement, enrichissent la stratégie de jeu. Ces changements visent à optimiser l'artisanat le rendant plus accessible et plus stratégique.

Nouveau chapitre à écrire pour Cross The Ages
Le white paper de Cross The Ages n’a pas simplement été remis à jour mais il a subit une véritable transformation, que ce soit dans la manière dont le jeu est perçu, ou comment il est joué. Avec cette nouvelle approche audacieuse, de simplification et d'innovation, Cross The Ages s'apprête à offrir une nouvelle expérience de jeu à sa communauté, mais trace également une route vers une ère de toutes les opportunités, aussi ouverte à la réalité qu’au monde virtuel et qui aspire à redéfinir la signification du mot jeu.

Une roadmap Prometteuse pour Cross The Ages
En 2024, pour la fin du premier trimestre, le patch 0.22 marquera la simplification notable de l'Heptagramme, avec la transformation des attributs : Arkhome, TechStyle, et Tribu en un concept unique d'Éléments. Ce patch introduira également l’éventualité de constituer des Alliances, construites à partir des Factions existantes, et cela changera le visuel du plateau de jeu. De plus, deux nouvelles Techniques Spéciales liées à la collection Mantris seront ajoutées.
Dans le courant du deuxième trimestre de 2024, la collection Mantris s'enrichira avec "Watch Dogs", avec une nouvelle Technique Spéciale. Le Patch 0.23 introduira des changements dans l'artisanat, notamment avec le Flex-o-Mator, qui permettra de recycler des cartes “Static” en cartes Flex grâce à un Jeton Flex - cent cartes “Static” étant nécessaires pour dix cartes Flex. Un abonnement Premium viendra remplacer le système de Reliques et Insignes, sur une base mensuelle, et un hôtel des ventes sera mis en place pour acheter du Trisel et des Jetons Flexen Pranah.
La fin du deuxième trimestre verra le déploiement du Patch 0.24, qui supprimera les systèmes de Trinités et de Leader, et unifiera le gameplay entre l'Aventure et l'Arène, basée sur les Points de Vie.
Au début du troisième trimestre de 2024, le patch 0.25 introduira la collection Rift. Puis, à la fin du troisième trimestre, le patch 0.26 proposera une nouvelle approche du gameplay, avec l'introduction d'un plateau en 3D et de remaniements de l'UX et de l'UI.
L'année 2025 débutera avec le lancement du patch 1.0 dès le premier trimestre. Le déploiement de ce patch commencera avec une nouvelle Collection de Saison (Partie 1), ainsi qu'une carte interactive pour le mode Aventure. Le troisième trimestre de 2025 se fera par le Patch 1.5, qui viendra ajouter la Partie 2 de la Nouvelle Collection de Saison.
Ce n’est finalement qu'entre 2026 et 2027, que le Patch 2.0 sera lancé et il sera accompagné d’une nouvelle Collection de Saison, pour marquer ainsi une étape importante dans la continuation du jeu.
Nous avons repris pour vous dans cet article les grandes lignes de la roadmap du TCG, si vous souhaitez explorer plus en profondeur cette partie du White Paper, nous vous invitons à la consulter sur le white paper officiel.

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