Première Table Ronde entre Cross The Ages et les représentants de sa Communauté.

table ronde

La communauté de Cross The Ages continue de montrer son dévouement envers le projet. Au-delà des pixels et des cartes, la communauté CTA prouve une fois de plus qu'elle est dynamique et engagée dans la réussite de son initiative. C'est un véritable plaisir de constater l’implication de figures importantes, tels que des chefs de guildes, des créateurs de contenu, ainsi que des acteurs de médias communautaires ou de réseaux sociaux, s'investissent non seulement en tant que joueurs ou spectateurs, mais aussi en tant que véritables bâtisseurs dans l'univers de Cross The Ages.


Ce mardi 28 janvier, à 18h, nous avons assisté à la toute première Table Ronde Communautaire de Cross The Ages. Cette table Ronde a marqué un tournant dans la relation entre la team CTA et sa communauté.

La rencontre ayant eu lieu en live Twitch, était un véritable échange, un dialogue ouvert entre ceux qui façonnent le jeu et ceux qui le font vivre au quotidien.


Pendant deux heures, Sami, Anthony et Quentin ont répondu sans détour aux questions de cinq représentants de la communauté : Gueuldorf, Panda, MrReGem, Don Drogo et nous-mêmes, l’Artellium Post (représentés par Manela).

Un échange sincère, porté par la volonté de construire ensemble, et trouver des pistes de solutions aux obstacles et aux doutes.


Un immense merci à l’équipe CTA dans son ensemble , qui a non seulement pris le temps d’organiser cette rencontre, d’expliquer, d’écouter, mais surtout de réaffirmer sa vision et son engagement pour Cross The Ages, mais aussi pour la communauté.

Et merci aussi à tous ceux qui étaient présents, plus de 500 spectateurs simultanés, prouvant que cet univers continue d’intéresser et de rassembler.


Voilà ce qui était essentiel de retenir de cette première Table Ronde, et ce qu’elle nous promet pour l’avenir.

La Mise à jour 1.0 annonce le retour des Événements In-Game.

L’une des premières interrogations des joueurs concernait le retour des événements in-game, un élément central de l’expérience Cross The Ages.

L’équipe a confirmé que les Events n’attendront pas la sortie de la version 1.0 du jeu pour revenir. Ils seront disponibles avant, mais les dates seront confirmées peu de temps avant. Le choix de ne pas organiser d’événement majeur, a été fait récemment pour ne pas ralentir la production des différents produits en cours.

À cet effet, la roadmap prévoit :

  • De nouveaux événements plus conséquents, interconnectés entre eux.
  • Des modes de jeu dédiés et des récompenses exclusives à débloquer dans le TCG et Arise.
  • Une relance progressive des events après les patchs 0.24 (gameplay) et 0.25 (récompenses).

Cette annonce a été reçue de façon très positive et avec un grand enthousiasme par les joueurs en direct sur la plateforme.

Nouveau Gameplay TCG en Approche !

Concernant le gameplay du TCG, Cross The Ages travaille à sa refonte profonde, qui sera intégrée dans le patch 0.24. L’équipe a insisté sur sa volonté de co-construire cette évolution avec la communauté .


Les premières phases de test externes seront mises en place pour recueillir les retours des joueurs. La communication autour des changements est volontairement maîtrisée, pour éviter que certaines informations ne soient dévoiler trop tôt.


Cette refonte promet d’apporter un regain d’intérêt pour les mécaniques du jeu, et ce point sera scruté de près par la communauté.

La Valorisation des Collections par les Récompenses et le Craft.

L’un des moments forts de cette table ronde a concerné l’avenir du système de récompenses et du craft. CTA travaille sur un nouveau concept baptisé "Éternel Score", qui sera mis en place avec la migration sur Solana.


Il s’agit d’une revalorisation des collections Éternelles et Foil. Les cartes statiques resteront jouables mais offriront moins de possibilités de farming. Certaines récompenses seront désormais exclusives aux NFT.

Les stones dans Arise ne sont pas les mêmes que les Stones du TCG, un changement de nom est donc envisagé pour éviter toute confusion.

L’équilibre entre les récompenses TCG et Arise est primordial pour éviter qu’un jeu ne prenne l’ascendant sur l’autre.


Le crafting, un élément central de CTA, sera remis en avant avec une interface améliorée et une meilleure intégration dans les prochains patchs.

Une refonte pensée pour redonner du sens aux anciennes collections et aux mécaniques d’évolution.

Confiance, Vision et Engagement Communautaire.

L’équipe a pleinement conscience que la confiance de la communauté a été mise à l’épreuve ces derniers mois, et reconnaît parfaitement les erreurs qui lui incombent.

Les frustrations liées à la dévalorisation des packs, des cartes ou encore des Stones ont été entendues et comprises. La team CTA a également fait comprendre aux représentants de la communauté que certaines difficultés rencontrées, font hélas parties des aléas de la création en web3.

Peu importe, les obstacles, l’objectif est d’offrir enfin un écosystème clair et sécurisé aux joueurs et investisseurs.

Parmi les engagements pris :

  • Le renforcement des ressources communautaires (documentation, accès aux données).
  • La création de nouveaux outils pour la DAO et la location de cartes.
  • La vision long terme affirmée, avec la volonté de se concentrer sur l’IP et la qualité des produits.
  • L’importance des livres et du Lore, qui servent de socle pour élargir l’audience du projet.

L’équipe a rappelé que depuis un an, les efforts se sont recentrés sur les deux produits majeurs que sont le TCG et Arise. C’est une stratégie efficace pour construire solidement l’avenir du projet, ensuite elle permettra d’étendre cet univers incroyable qu’est CTA à d’autres axes.

Migration sur Solana et Arrivée des Lands

La migration sur Solana est inévitable pour l’avenir du projet, notamment concernant les aspects DeFi et social (Trisel, location, DAO…). Lors de cette transition, les Lands devraient être proposés, avec une approche prête à l’usage IRL.

Des retards techniques et administratifs ont cependant ralenti le calendrier.

La vente des Lands devrait se faire au même moment ou juste après la migration.

Enfin, l’unlock final des tokens est prévu pour le 15 mars.

Public Cible et Évolution de la Communication

CTA souhaite changer de stratégie en matière de communication. Fini les « petits coups » marketing, l’objectif est aujourd’hui de consolider la base avant de relancer une campagne d’envergure.

L’équipe veut attirer des joueurs Web2, tout en conservant une place de choix pour la communauté Web3.


Une collaboration avec des partenaires médias comme Babakam est envisagée, une fois la base produit prête. Les AMAs pourraient être remplacées par ces nouvelles tables rondes, à raison de trois sessions sur six mois.

L’équipe reste ouverte à l’évolution de ce format, et réfléchit à la responsabilité des représentants communautaires dans l’écosystème CTA.

La Table Ronde est un Premier échelon Vers un Dialogue Régulier avec une Communauté Plus Unie.

Cette première Table Ronde Communautaire n’était pas qu’un simple live. C’était une preuve d’engagement, un moment où la passion et la volonté d’avancer ensemble ont fait s’évaporer les doutes et les incertitudes.


En deux heures d’échanges, nous avons vu d’une part des représentants impliqués et consciencieux, qui faisaient de leur mieux pour passer les messages dont la responsabilité leurs a été confiée. Et de l’autre, une équipe à l’écoute, prête à répondre avec sincérité aux interrogations de sa communauté, même sur les sujets les plus sensibles. Nous avons entendu des engagements clairs, des ajustements réfléchis et surtout, une vision qui ne vacille pas malgré les tempêtes.


Les défis restent nombreux, les attentes élevées, mais cette table ronde a rappelé une chose essentielle : Cross The Ages est avant tout une aventure collective. Chaque joueur, chaque passionné, chaque membre de la communauté a sa place dans cet univers en construction.


L’émotion était bien présente, aussi bien chez les représentants de la communauté que chez l’équipe CTA. Derrière les chiffres, derrière les mécaniques de jeu, il y a des hommes et des femmes qui croient profondément en ce projet, qui y mettent leur cœur.

Ils avancent avec une seule idée en tête, construire quelque chose d’unique, donner vie à ce projet avec et pour la communauté.


Cette première Table Ronde a prouvé au moins une chose. Notre voix compte, et elle est entendu et comprise. Nous sommes bien plus que des spectateurs, nous sommes des bâtisseurs.

Et ce n’est que le début. La prochaine Table Ronde sera l’occasion d’aller encore plus loin, de poser de nouvelles questions, d’explorer de nouvelles pistes. Ensemble, nous travaillerons à l’avenir de Cross The Ages.


N’hésitez pas à transmettre vos interrogations ou vos remarques, d’ailleurs positives ou negatives à vos représentants ; Mr Regem, Gueuldorf, Don Drogo, Panda ou nous même Artellium Post.

Merci.

The Artellium Post

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