
Lorsqu’il s’agit de la sécurité et de la défense, chacun fait en sorte de s’équiper au mieux. La meilleure technologie, la méthode la plus populaire, celle qui a montré ses preuves année après année. Mais le plus important à savoir est que peu importe l’équipement, ou la méthode, ce qui compte le plus, c’est la personne qui tient les rênes d’une telle mission.
La Saison 3 du Rift de Cross The Ages, nous dévoile cette semaine son 10ème Airdrop de Carte SR. Analysons ensemble cet Airdrop !
Il s’agit du légendaire Garth, Guerrier solitaire et pilier de la frontière d’Arkhante.
Garth est le symbole de la loyauté, de la défense et de la résilience face aux périls du Rift. D’Alvilid à la Muraille d’Ossements, son regard perçant ne laisse rien échapper à sa vigilance, il surveille tout et de très près.
Ces deux cartes (standard et alternative) nous transportent dans un univers riche, et inquiétant, presque troublant. Les brumes y dissimulent des menaces insoupçonnées et Garth nous y révèle ses deux facettes, d’un côté l’observateur implacable qu’il est, et de l’autre côté, le combattant acharné qu’il incarne. Découvrez comment ce gardien légendaire se dévoue corps et âme à La Défense de la Muraille contre les ombres menaçantes du Rift.

Garth veille au grain !
Dans la version standard de cette carte SR, alors que les premières lueurs du jour effleurent la Muraille d’ossements, ce rempart vivant fait de ronces et de squelettes reprend vie. La silhouette de Garth se distingue au loin près de ce décor surnaturel. Il est là, debout sur le chemin de garde, il scrute l’horizon.
Sa tête est si lisse, qu’elle reflète la lumière dorée du soleil levant. Sur son visage, un maquillage tribal, semblable à un tatouage noir, encercle ses yeux et descend légèrement sur ses pommettes.
Il est doté d’une aura mystique et intimidante à la fois. Ce vieillard chauve aux genoux fatigués a oublié la définition du mot diplomatie. Il ne filtre plus ces mots et n’hésite pas à faire savoir ce qu’il pense, même lorsque cela n’est pas nécessaire ou que personne ne le lui demande.
Que représentent les marques qu’il a sur son visage ? Ont-elles un lien avec la Muraille et sa fonction de gardien ?
Sa posture est droite, avec le dos légèrement voûté. Garth est solide, presque inébranlable, s’il n’y avait ses genoux qui commençaient à rouiller.
Il est drapé d’une cape de couleur beige aux textures épaisses, semblables à des écailles de dragon. Garth porte des vêtements sombres et légers. À sa ceinture, il expose une dague, signe qu’il est préparé à l’éventualité de devoir défendre sa vie. Il se repose sur sa lance, longue et ornée d’une pointe effilée, qu’il utilise comme une canne.
Garth a les traits marqués, durcis par des années passées à défendre cette frontière, ses expressions faciales extériorisent à la fois sa fatigue et sa détermination.
Autour de lui, la Muraille s’éveille. Les ronces gorgées de rosée ont l’air de vibrer, et les ossements craquent doucement sous les mouvements imperceptibles de la végétation enchantée. L’air est imprégné d’un mélange d’humidité d’une fraîche rosée matinale, et de l’odeur âcre des restes d’un cimetière à ciel ouvert.
Garth, immobile, reste concentré. Il lève une main sur son front, protégeant ses yeux des rayons éblouissants du soleil qui s’élève à l’horizon. Le vent frais apporte avec lui les bruits étouffés des alentours. À travers les lignes brumeuses qui s’élèvent de la Muraille, Garth croit distinguer des formes qui se meuvent. Ses yeux plissés se fixent sur le ciel au loin, où des silhouettes ailées se dessinent, se sont sûrement des Lacrimores !
Ces créatures terrifiantes, connues pour leurs cris perçants et leur ouïe implacable. Ils semblent rôder près des frontières. Les silhouettes ailées dansaient simplement, en épousant les limites de l’horizon. Elles s’approchaient très lentement et dangereusement.
Garth reste immobile, sa main serrant fermement le manche de sa lance. Ce n’est pas encore le moment d’agir, mais la tension est à son comble. L’air est pur et calme, comme figé dans cet instant.

Le ciel attaque Garth !
Dans la version Alternative, le calme fragile de l’aube se brise en un instant. L’air se fend dans un cri déchirant, qui s’engouffre dans les interstices des ossements, porté par un vent furieux. Un Lacrimore plonge depuis le ciel !
Ses ailes massives battant avec frénésie, griffes acérées qui se dirigent tout droit vers Garth. Le guerrier n’a plus le temps ni d’hésiter, ni de réfléchir, il comprend que c’est lui ou la créature.
Alors avec sa lance, il fend l’air en un éclair, frappant la créature en plein vol.
L’impact est brutal, le Lacrimore s’éloigne dans un cri effrayant de douleur, pendant que le sang de la bête éclabousse le sol. Le combat ne fait que commencer !
Un second cri, plus puissant encore, retentit dans son dos. Une autre bête surgit des ombres. Garth pivote rapidement, son regard marqué par la rage, il ne peut pas perdre sa concentration.
Les tatouages autour des yeux de Garth et son cri de guerre accentuent l’aspect dangereux de ce combat et soulignent son expression tribale.
Sa cape flotte derrière lui, comme les ailes d’un ange, lui conférant un air insolent de super héros. Le rugissement du vent se mêle au fracas des ossements et au battement frénétique des ailes des Lacrimores. Les griffes des créatures s’entrechoquent avec la lame de la lance de Garth dans une symphonie métallique. Les ronces de la Muraille s’animent, et se tendent comme si elles voulaient repousser les assaillants.
Garth se bat avec acharnement, ses muscles sont tendus, et sa respiration haletante. Chaque coup porté est une tentative de survie. Pourtant, dans ce tumulte, une pensée horrifique traverse son esprit : Combien de temps encore pourra-t-il repousser ces attaques incessantes ? Mais il n’a pas le luxe de se laisser distraire. Une nouvelle charge de Lacrimores exige toute son attention....


Garth, gardien et gardé !
Les deux cartes SR de cette semaine nous raconte l’histoire de Garth et révèlent toute la vulnérabilité de sa mission. Garth est un homme forgé par la guerre, à la fois gardien observateur et guerrier implacable. La Muraille d’ossements est toute sa vie, même s’il aimerait vraiment qu’elle ne devienne pas aussi le lieu de sa mort. Elle est omniprésente pour lui, bien plus qu’un décor. Elle est une entité vivante, une alliée, il la connaît bien.
Le contraste entre les deux scènes illustre la complexité de son rôle. Tantôt gardien observateur solitaire, devinant et anticipant les menaces. Tantôt gardien combattant implacable, défendant chaque pierre de la frontière avec une détermination sans faille. La Muraille craque, gronde et grogne, mais elle tient bon, comme lui. Ce lien entre Garth et ce rempart vivant suscite néanmoins une question.
Est-ce lui qui protège la Muraille ? ou alors est-ce que c’est elle qui le protège ?
Garth est malgré lui, prisonnier et symbole de la lutte éternelle entre l’ordre et le chaos, entre l’espoir et le désespoir. Il est garant de la sécurité d’une chose qui l’intrigue autant qu’elle le passionne. Personne ne connaît autant que lui la valeur de cette Muraille d’ossements.