
Из 28 мая — 2 июня 2025, Артеллиум приоткрыла свои двери. На мгновение, на мгновение, открылась брешь, хрупкая и светящаяся, предлагая нескольким избранным первые шаги в Встань, ТО РПГ долгожданный Пересечь ВекаЭто была короткая прелюдия, но она была полна интенсивности. Первые исследователи обследовали земли, которые были еще юны, где каждый шепот ветра, каждый осколок камня казались нагруженными обещанием.
Игровая механика, пока еще в сыром состоянии, раскрыла свои секреты лишь скупо, пробуждая любопытство, стратегию и удивление. И в основе этого зарождающегося опыта возникла одна определенность: этот мир только начинает дышать, и уже зовет.
Первые шаги на Artellium
С самого начала Arise задает тон. Роскошная, почти кинематографическая заставка открывает каждую сессию, словно открывая древний фолиант. Вселенная раскрывается во всем своем великолепии, захватывающее художественное направление, движимое силой технологий. Unreal Engine 5. Затем Артеллиум разворачивает свои величественные пейзажи, среди руин, залитых светом, и лесов в оттенках Рифта. С вниманием к деталям, которое не оставляет сомнений, душа Cross The Ages бьется здесь, более живая, чем когда-либо.
Для этого Пре-альфа фаза 1, он находится рядом Малик что игроки начали свое путешествие. Персонаж, который еще не раскрыл секрет своего места в лоре, но которого можно было бы сразу же сформировать: цвет волос, прическа, визуальные детали... с самого начала игра приглашает каждого присвоить его отражение в этом зарождающемся мире. Сдержанный, но значимый кивок, который доказывает, что даже на этой ранней стадии Arise уже планирует погружение через идентичность.
Уже существующий солидный игровой процесс Arise обещает еще больше сюрпризов в сиквеле.
С точки зрения игрового процесса Arise оправдала ожидания. Игровой процесс, плавный и отзывчивый (несмотря на несколько незначительных сбоев), блистал своей точностью. Не было никаких задержек, о которых можно было бы сообщить, даже во время кооперативных сессий с участием до четырех игроков. Каждое столкновение характеризовалось возрастающей интенсивностью, крещендо действий и мастерства, в котором разнообразие встречающихся врагов требовало адаптации.
Но именно в сердце подземелья опыт достигал своего пика. Там, в глубоких тенях, ждал грозный Аскаросс, грубое воплощение дикости. Огромный, бронированный и звериный, с пылающими рогами и сверкающим взглядом, он господствовал на арене, словно мифический страж.
Чтобы победить его, требовались стратегия, расчет времени и идеальная координация. Ничто не могло быть оставлено на волю случая... И для тех, кто преуспел в победе над ним, врата наконец открылись... открыв желанную награду, пакт, запечатанный между игроком и богатой вселенной, которая есть Arise.
Захватывающий цикл вознаграждений!
В конце каждого подземелья, словно обряд посвящения, доблестных бойцов ждал победный сундук. Где-то в Стране, Кованый вмещал систему добычи и раскрывал ее богатство. Каждый кристалл содержал яркое стихийное оружие, варьирующееся по редкости от скромного обычного до неуловимого мифического и от уровня 1 до легендарного уровня 7. Каждое вытягивание становилось надеждой. При открытии этого сундука хлынул поток кристаллов.
Arise вознаградил упорство, стойкость и любопытство самых преданных игроков, достигнув 10-го уровня персонажа. Таким образом, они получили редкий артефакт, жетон Arise. Символ, ключ. Этот жетон, с его определенной будущей ценностью, откроет двери к статическим активам в игровом магазине после официального запуска игры. Конкретная связь между этим первым погружением и миром Artellium в процессе создания.
Земля, полная обещаний
Несмотря на то, что многие функции остаются закрытыми, Arise всего за несколько дней захватил воображение каждого и пробудил интерес к своему открытию. По всем землям Земли игроки исследовали пышную обстановку, усеянную таинственными местами с закрытыми дверями, тихими кузницами, сонными ремесленными станциями, все еще заброшенными рыболовными угодьями, алхимическими мастерскими и забытыми полянами. Так много обещаний, застывших во времени, готовых пробудиться во время будущих фаз тестирования.
И повсюду, словно знающие посланники, были Равиксы. Маленькие, озорные фигурки, размахивающие своими знаками WIP («Работа в процессе»), они приходили, чтобы нежно напомнить нам, что то, по чему мы ступаем, было лишь фрагментом, прелюдией мира в полном развитии.
Сообщество — двигатель успеха Artellium
Интерес возник немедленно. Некоторые игроки даже неустанно бегали по подземельям, превращая свои ночи в настоящие одиссеи. Коллективное безумие породило уверенность: формула работает. Текучесть игрового процесса, бои, щедрость добычи, синергия в сотрудничестве... все ингредиенты успешной игры присутствуют.
И, прежде всего, единодушное впечатление: слишком коротко!! Разочаровывающий, но показательный недостаток. Тот недостаток, который возникает, когда происходит магия... Явный признак того, что Cross The Ages удалось увлечь свое сообщество Arise с самых первых минут.
Встань, первый камень, мастерски заложенный
За этой бетой стоит отпечаток команды. Страстный коллектив, формирующий Arise со строгостью, терпением и видением. Никаких преувеличенных обещаний, никакой спешки. Только методичное путешествие, где каждый камень тщательно укладывается. Это желание строить поэтапно, совершенствовать и доводить до совершенства каждый уголок, каждую черту, заслуживает похвалы.
Поздравляем всю команду CTA. Потому что за пределами игры вы создаете вселенную. Яркую, связную и устойчивую. Мир, созданный вручную, верный амбициям, которые мы разделяли с самого начала...
С 28 мая по 2 июня 2025 года Cross The Ages взялся за смелую и амбициозную задачу: воплотить Arise в жизнь и доказать еще раз, что мир Artellium — это не просто фон... но реальность, которую нужно прочувствовать. И это только начало...