От создания до сегодняшнего дня Пересечь Века, через его ТCG (коллекционная карточная игра) сумела объединить в себе очень красивые карты, богатую фэнтези и технологию, с инновационной игровой механикой. Найти правильную механику, которая адаптируется к различным профилям игроков и в то же время к ограничениям Web 3, непросто, но команда Cross The Ages пошла на эту безумную ставку и берет на себя как хорошие, так и плохие решения.
Как поясняется в последней версии технического документа, Cross скромно стремится облегчить путь другим инновационным игровым проектам в сфере web3, а это затрудняет достижение определенных целей.

В настоящее время загружается упрощение игрового процесса…
Игровой процесс, хотя и привнес некоторые заметные преимущества, также столкнулся с некоторыми существенными препятствиями. Игровая механика, улучшенная с целью разнообразить игровой опыт игроков, парадоксальным образом сделала игру несколько более сложной.
Столкнувшись с этим наблюдением, у команды Cross The Ages не осталось иного выбора, кроме как изменить свою базовую стратегию и вернуться к более классической структуре. Правило на 2024 год стало следующим: Углубляемся в суть игры, одновременно упрощая его.
На пути к новой игровой философии Cross The Ages
Идея сложной системы, основанной на гептаграмме с 21 атрибутом, взаимодействующим по-разному в зависимости от их фракций, была отвергнута. Разработчики выбрали более рациональный путь. Теперь игра будет сосредоточена на 7 основных элементах, наложенных на 3 фракции, что сократит общее количество понятий для усвоения с 21 до 10, чтобы игрокам было легче читать гептаграмму.
Эта эволюция отражает философию развития, решительно ориентированную на доброжелательность, коллективное размышление и постоянные инновации.

Четырехэтапный план переопределения
1) Упрощение и инновации
На первом этапе будет осуществлен переход от более чем 21 атрибута к 10 для упрощенной структуры из 7 элементов для 3 фракций (Архант, Мантрис и Рифт) с взаимодействием между фракциями и специальными приемами для каждой коллекции (2 для Мантрис, 1 для Сторожевых псов).
2) Переработка игровой механики
На втором этапе будут наблюдаться Общее удаление системы, изменение правил, касающихся специальных приемов, замена системы очков на систему очков жизни, а также системы Троиц и урона на корректировки, более влияющие на ход игры.
3) Увеличение стратегической свободы
На третьем этапе ограничение мощности колод будет снято в пользу динамической системы стоимости, которая расширит стратегический выбор, доступный игрокам.
4) Непрерывная эволюция
Последняя фаза, и не менее важная, предусматриваетисследовать другой подход игры. Например, возможность не разыгрывать карту во время хода, чтобы сэкономить ресурсы, возможность разыгрывать несколько карт за ход, если позволяют ресурсы, и даже устранение концепции ходов, что позволит всем играть в реальном времени. Установлено, что эти изменения не являются ни исчерпывающими, ни окончательными, а потому потенциально гибкими.
Интеграция «статичных» карт в крафт с 2024 года открывает новые перспективы для игроков. Использование горения Триселя, зарезервированного для «Вечных» карт, меняет подход к коллекционированию и упрощает игровой процесс для игроков.
Кроме того, уточнение вероятностей Пробуждения и корректировка шансов слияния в соответствии с рангами или введение системы «камня» для усиления обогащают игровую стратегию. Эти изменения направлены на оптимизацию крафта, делая его более доступным и более стратегическим.

Новая глава для Cross The Ages
ТО белая книга Cross The Ages не просто обновилась, а претерпела настоящую трансформацию, как в восприятии игры, так и в том, как в нее играть. Благодаря этому смелому новому подходу к упрощению и инновациям Cross The Ages готовится предложить своему сообществу новый игровой опыт, но также прокладывает путь к эпохе всех возможностей, открытых как для реальности, так и для виртуального мира, и стремящихся переосмыслить значение слова «игра».

Перспективная дорожная карта для Cross The Ages
В 2024 году к концу первого квартала патч 0.22 ознаменует собой заметное упрощение Гептаграммы с преобразованием атрибутов: Arkhome, TechStyle и Tribe в единую концепцию Элементов. Этот патч также введет возможность формировать Альянсы, созданные из существующих Фракций, и это изменит визуальные эффекты игрового поля. Кроме того, будут добавлены две новые Специальные Техники, связанные с коллекцией Mantris.
Во втором квартале 2024 года коллекция Mantris пополнится игрой «Watch Dogs» с новой особой техникой. ТО Патч 0.23 внесет изменения в процесс создания карт, включая Flex-o-Mator, который позволит перерабатывать статические карты в карты Flex с помощью жетона Flex — для десяти карт Flex потребуется сто статических карт. Премиум-подписка заменит систему реликвий и значков на ежемесячной основе, а также будет создан аукционный дом для покупки токенов Trisel и Flexen Pranah.
В конце второго квартала будет осуществлено развертывание Патч 0.24, который удалит системы «Тринити» и «Лидер», а также унифицирует игровой процесс между режимами «Приключение» и «Арена» на основе очков здоровья.
В начале третьего квартала 2024 г. патч 0.25 представит коллекцию Rift. Затем, в конце третьей четверти, патч 0.26 будет представлен новый подход к игровому процессу с введением 3D-доски и переработкой UX и UI.
2025 год начнется с запуска патч 1.0 с первого квартала. Развертывание этого патча начнется с новой коллекции сезона (часть 1), а также интерактивной карты для режима приключений. Третий квартал 2025 года будет завершен Патч 1.5, который добавит Часть 2 Коллекции Нового Сезона.
В конечном итоге только между 2026 и 2027 годами Патч 2.0 будет запущен и будет сопровождаться новой сезонной коллекцией, что станет важным шагом в продолжении игры.
В этой статье мы обобщили для вас основные пункты дорожной карты TCG. Если вы хотите изучить эту часть Белой книги более подробно, мы приглашаем вас ознакомиться с ней на официальный документ.

.studioengine .sse-is-btn, .studioengine .sse-btn{цвет: #222;}