
の 5月28日から6月2日 2025, アルテリウム 扉は半分開いた。息をする間、脆くも光り輝く裂け目が開き、選ばれた少数の者たちに最初の一歩を踏み出す機会を与えた。 立ち上がれ、ザ ロールプレイング 待望の 時代を超えてそれは短い前兆だったが、力強く活気に満ちたものだった。最初の探検家たちは、まだ若き地を調査した。そこでは、風のささやき一つ一つ、岩のかけら一つ一つが、希望に満ち溢れているように見えた。
未だ未完成なゲームメカニクスは、その秘密を惜しみなく明かし、好奇心、戦略、そして驚異を呼び覚まします。そして、この新たな体験の核心には、確かなものが浮かび上がっています。それは、この世界は息づき始めたばかりなのに、既に呼びかけているということです。
Artelliumへの第一歩
Ariseは最初から雰囲気を決定づける。まるで古代の書物を開くかのように、豪華絢爛で映画のようなカットシーンが各セッションの幕を開ける。テクノロジーの力によってもたらされた、魅惑的な芸術的演出と、壮大な宇宙の姿が余すところなく明らかになる。 アンリアルエンジン5のアルテリウムは、光に照らされた遺跡とリフトの色合いに染まった森の間で、雄大な景観を繰り広げます。細部へのこだわりは疑いようもなく、Cross The Agesの魂がかつてないほど生き生きと息づいています。
このために プレアルファフェーズ1、それは並んで マリク プレイヤーは旅を始めようとしている。物語の中での自身の立ち位置はまだ明かされていないが、髪の色、髪型、ビジュアルのディテールなど、すぐに形を変えることができるキャラクター。ゲームは最初から、この生まれたばかりの世界に、プレイヤー一人ひとりに彼の姿を投影するよう促している。控えめながらも重要なこの示唆は、Ariseがまだ初期段階であるにもかかわらず、アイデンティティを通してプレイヤーを没入させることを既に計画していることを証明している。
Arise のすでに安定したゲームプレイは、続編でさらなる驚きを約束します。
ゲームプレイに関しては、Ariseは期待通りの出来でした。ゲームプレイは滑らかでレスポンスに優れ(多少の不具合はあるものの)、その精密さが光っていました。最大4人のプレイヤーによる協力プレイでも、遅延は報告されませんでした。戦闘ごとに緊張感が高まり、アクションとスキルがクレッシェンドしていく様子が特徴で、遭遇する敵の多様性に適応していく必要がありました。
しかし、ダンジョンの中心部で体験は最高潮に達した。そこの深い影の中に、恐るべきものが待ち受けていた。 アスカロス野蛮さの剥き出しの体現者。巨体で鎧をまとい、獣のような姿で、燃え盛る角と白熱した視線を向ける彼は、まるで神話の守護者のように闘技場を支配していた。
彼を倒すには、戦略、タイミング、そして完璧な連携が不可欠だった。何もかもが偶然に任せることは許されなかった…そして、彼を倒すことに成功した者たちの門がついに開かれた…切望された報酬、プレイヤーと豊かな宇宙「Arise」の間に結ばれた契約が明らかになった。
病みつきになる報酬ループ!
各ダンジョンの終わりには、通過儀礼のように、勇敢な戦士たちを勝利の宝箱が待っていた。ランドのどこかに、 鍛造 戦利品システムを備え、その豊かさが明らかになった。それぞれのクリスタルには、華やかな属性の武器が封じ込められていた。レア度は、地味なコモンから入手困難なミシックまで、そしてティア1からレジェンダリーのティア7まで様々だった。引くたびに希望が湧いてきた。この宝箱を開けると、クリスタルのシャワーが降り注いだ。
Ariseは、最も熱心なプレイヤーの粘り強さ、粘り強さ、そして好奇心をキャラクターレベル10に到達させることで報いました。そして彼らは、希少なアーティファクト「Ariseトークン」を手に入れました。それはシンボルであり、鍵です。将来的に確実に価値が決まるこのトークンは、ゲームの正式リリース時にゲーム内ストアでStaticアセットへの扉を開きます。この最初の没入体験と、築き上げられつつあるArtelliumの世界との確かな繋がりです。
希望に満ちた土地
多くの機能が未だロックされているにもかかわらず、『Arise』はわずか数日で皆の想像力を掻き立て、その発見への興味を掻き立てました。プレイヤーはランドの各地を巡り、緑豊かな世界を探索しました。そこには、閉ざされた扉のある神秘的な場所、静まり返った鍛冶場、眠そうなクラフトステーション、まだ誰もいない漁場、錬金術工房、そして忘れられた空き地などが点在していました。時の中で凍りついた多くの希望が、将来のテストフェーズで目覚めるのを待っています。
そして、まるで使者のように、ラヴィックスはどこにでもいた。小さくていたずら好きな姿がWIP(進行中)の看板を振りかざし、私たちが踏みしめているのはほんの一部、まさに成熟しつつある世界の序章に過ぎないことを優しく思い出させてくれる。
Artelliumの成功の原動力はコミュニティ
すぐに興味が湧きました。中にはひたすらダンジョンを攻略し、夜をまさに冒険の旅へと変えるプレイヤーもいました。この熱狂的な熱狂は、ある確信を生み出しました。この公式は通用する、と。ゲームプレイの滑らかさ、戦闘、豊富な戦利品、協力プレイによる相乗効果…成功するゲームに必要な要素がすべて揃っています。
そして何よりも、全員一致の感想は「短すぎた!」でした! イライラさせられると同時に、何かを物語る欠落。魔法が起こった時にこそ生じる欠落… Cross The AgesがAriseで、最初の数分からコミュニティを魅了することに成功したことの明確な証です。
立ち上がれ、最初の石が巧みに置かれた
このベータ版の背後には、チームの情熱が息づいています。情熱的なチームが、厳格さと忍耐、そしてビジョンをもってAriseを形作っています。大げさな約束も、急ぐこともありません。一つ一つの石を丁寧に積み上げていく、計画的な道のりだけです。段階的に構築し、隅々まで、あらゆる機能を洗練させ、完璧に仕上げようとするこの熱意は、称賛に値します。
CTAチームの皆さん、おめでとうございます。ゲームの枠を超えて、皆さんは一つの宇宙を築き上げているのですから。活気に満ち、一貫性があり、そして持続可能な。私たちが最初から共有してきた野望に忠実に、手作業で作り上げた世界…
2025年5月28日から6月2日まで、Cross The Agesは大胆かつ野心的な挑戦に挑みました。それは、Ariseに命を吹き込み、Artelliumの世界が単なる背景ではなく、実際に体験できる現実であることを改めて証明することです。そして、これはほんの始まりに過ぎません…