Cross The Ages での The Stones のコンサート - コレクションとクラフト システムのオーバーホール

コミュニティが長らく待ち望んでいた Cross The Ages TCG の最新アップデートの発表が届きました。 

少なくとも言えることは、彼女の登場は華々しいものだったということです。

アドベンチャーの継続に必要な、クラフトおよびコレクション管理システムのこの大規模な見直しは、さまざまな反応を引き起こしました。

Cross The Ages チームが下した決定は、すべてのゲームプレイの長期的な展望を念頭に置いて行われました。


目的は明確であり、必要でした。

- ゲーム体験を簡素化する

- カード管理の最適化、

- プレイヤーのより積極的な参加を促します。

- また、Web2プレイヤーのメンバーシップを奨励する


しかし、どんな大きな変化でも同じですが、すべての人を満足させることは困難です。

それでも、最初から参加してきたプレイヤーやコミュニティが、新たな決定の結果として自分たちのコレクションに損害を与えるべきではないというのは正当なことです。


チームによる選択は、たとえ確立された特定のメカニズムを放棄する必要があったとしても、エコシステムを改善することでプロジェクトを永続させるというビジョンの一部です。このアップデートが時間の経過とともにゲームバランスとプレイヤーの満足度にどのような影響を与えるかはまだわかりません…

「コンバーター」ツール: 静的または永続的を選択します...

フレックス カードを入手するたびに、それを変換する必要があります。変換するには、次の 2 つのオプションのいずれかを選択します。


- 静的に変換:

この「無料プレイ」カードはゲーム内で凍結されるため、交換したり再販したりすることはできません。


- 永遠に変換:

このカードはブロックチェーンの原理に基づいており、NFT に変換したり、再販したり、マーケットプレイス経由で交換したり、レンタルしたりすることもできます。


注意 !ただし、この選択は取り消すことができません。

カードを Eternal に変換することを選択した場合、CTA トークンで 1 ドルの Mint 手数料がかかります。

エターナル カードを使用すると、希望に応じて物理的なカードを請求できます。

カードを静的モードのままにしておくと、ゲームフレーム内に残ります。 無料でプレイ » 伝統的であり、物理学では主張できません。

La Forgeとは何ですか?あるいは、カードを簡単に進化させる方法は?

以前は「Flexomator」と呼ばれていた Forge は、Static Stones から新しいマップを作成できるツールです。


による ランク 1 の静的カードを作成するには、静的ストーンが 50 個必要になります。

「フレックス ロール」を追加すると、スタティック カードの代わりにフレックス カードを取得できます。

注意 ! 生成されたカードは必ず現在のコレクションに属し、コモンからミシック、フォイルまたは非フォイルまでさまざまなレア度を持つことができます。

インファナル クラッシャー、別名「シュレッド」、またはストーンがカードを粉々に砕く方法です。

Shred という名前のこのクラッシャーの役割は、カードを破壊して貴重なリソースを獲得できるようにすることです。


- カード « 静的 » → 粉砕すると "静的"。


- カード « 永遠の » と « Flex » → これらを磨くことで « Eternal » Stones を入手できます。

ルール変更: ゲーム通貨

ゲーム内に新しい通貨が登場します。これが「ARK」です!


« アーク » : 決闘、ダンジョン、クエスト、その他のゲーム内アクティビティを通じて獲得できる、「無料プレイ」プレイヤー向けの通貨。


トリセル » は Cross The Ages TCG で入手するのが最も難しい通貨であり、レイドやランク モードに参加するプレイヤーを対象としています。その役割は、カードを「永遠」モードに変換することにおいて重要です。

クラフトのさまざまな段階とストーンによるシステムの再構築。

1/ 増強(またはパワーアップ):

このステップでは、カードのランク値をランク 1 以上からランク 5 に上げることができます。

これには、「静的」または「永遠」の石と、パワーアップするカードの種類に応じてアークまたはトライセルが必要です。


: 神話の「エターナル」カードの場合、ランク 5 に到達するには、300 個の「エターナル」ストーンと 2,000 個のトライセルを作成する必要があります。


2/ 目覚め:

このステップでは、ランク 5 のカードが別のバージョンに変換され、さらに強力になります。

これには、「静的」または「永遠」の石と、覚醒するカードの種類に応じてアークまたはトライセルが必要です。


: 神話カード「永遠」を覚醒させるには、「永遠」石450個+トライセル5,000個が必要です。


3/ 融合(または合併):

このステップでは、2 枚の代替カードを結合してコンボ代替カードを作成します。このフュージョンの最終グレードは、使用される代替カードのグレード(C から S の範囲)によって決まります。


 : コンボカードを入手するには、神話カード「Eternal」+レアカード「Eternal」を合成する必要があり、530個の石(ストーン)「Eternal」+7,000個のトライセルが必要です。

価値がどんどん上がって入手困難なカード!

シーズン1のアルカンテカードはありますか?

もしかしたら、Mantris シーズン 2 のカードもお持ちでしょうか?

あなたはラッキーです!!


コレクションが古ければ古いほど、作成プロセスに必要な石が増えるため、作成が難しくなります...

したがって、カードが古ければ古いほど、グラインド時に獲得できる石が多くなります。

重複しているカードや不要になったカードをすべて粉砕して石に変換し、他のカードを作成するために再利用できるようになります。


シュレッド システムは、2024 年 9 月 25 日から利用可能になり、古いシーズン 1 の Arkhante と古いシーズン 2 の Mantris の詳細がいくつか記載されています。


ボーナス期間 2024年11月25日まで:


- アルカンテとマントリスのコレクションでは、カードをランク 5 に進化 (パワーアップ) させるには、静的石または永遠の石を使用するだけで済みます。


- 過去のアルカンテとマントリスのコレクションのカードを覚醒させたり統合したりするのに、追加のストーン費用は必要ありません。


- 2024 年 9 月 25 日から 10 月 25 日まで、レイドとラダー報酬で 50% 多いトライセル ボーナスを獲得できます。その後、2024 年 11 月 25 日までトライセル ボーナスは 25% に増加します。


この 70 日間のセールを利用して Trisel を集め、Arkhante シーズン 1 と Mantris シーズン 2 のコレクションのカードを低コストで装飾することをお勧めします。これにより、Rift シーズン 3 コレクション カード用のリソースを節約することもできます。    


上記でお伝えした情報の詳細については、Cross The Agesのウェブサイトをご覧ください。 ここをクリックします。

このクラフト システムのアップデートは、Cross The Ages の将来にとって非常に重要なものとなるでしょう。

最初の TCG ゲームプレイのリリース以来今日まで、Cross The Ages はゲームの開発において多くの変化を遂げてきました。

過去には、これらの変更のいくつかはコミュニティに好評でしたが、いくつかは拒否され、好評ではありませんでした。


このアップデートは長い間発表されていましたが、プレイヤーやコレクターはその詳細を知りませんでした。

カードの進化と作成システムへの大きな変更が発表されて初めて、誰もがその影響の大きさを完全に理解しました。

その影響、利点、欠点は間違いなく、Cross The Ages の歴史上最も重要なアップデートの 1 つとなり、長期的に影響が感じられるでしょう。

これにより、カードにデフレの要素が導入され、ゲームの経済にプラスの影響が及ぶことになります。


このアップデートにより、大量のカードがミル処理されるようになるため、カードの供給量はさらに減少し、カードは本質的に希少で価値が高まります。

このプロセス全体により、プレイヤーはクラフトに熱中するようになり、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方がコレクションの最適化に興味を持つようになるはずです。


私たちL'Artellium Post編集部員にとって、今回の全面的な見直しは、覚えておくべき情報量が多く複雑に思える一方で、前向きな展望に満ちており、有望なものであることは変わりません。

この大きな変化には、この新しいメカニズムのすべての動作に適応し理解するための時間が必要です。


簡素化されたカード管理とスムーズな作成により、新しい Web2 プレーヤーを引き付ける能力がさらに重要になります。また、ゲーム開始当初から実施されてきたように、ベテランを罰したり、彼らの献身を軽視したりすることもありません。


すべての分野と同様に、変化はしばしばストレスと恐怖の原因となります。時には間違いにつながることもあるのも事実ですが、よく考えれば成功につながることも少なくありません。

Cross The Ages チームは意識的な選択を行い、ゲームを作成する際のさまざまなプロセスとシステムを認識しています。

この改革が有益であるかどうかは、時が経てばわかるだろう。

しかし今のところは、プレイヤーにとっては、Arise や他のゲームを待つ間に、戦略を再評価し、この TCG で新たな機会を模索する機会です。


残りの冒険も接続を維持してください!!!!!

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