創設から今日まで 時代を超えて、 彼のTを通じてCG (トレーディング カード ゲーム) は、非常に美しいカード、ファンタジーとテクノロジーに富んだ伝承、そして革新的なゲーム メカニクスを融合することに成功しました。さまざまなプレイヤー プロファイルに適応し、同時に Web 3 の制約にも適合する適切なメカニズムを見つけることは簡単ではありませんが、Cross The Ages チームはこのクレイジーな賭けに出て、良い決定と悪い決定を引き受けました。
最新版のホワイトペーパーで説明されているように、Cross は Web3 側で他の革新的なゲーム プロジェクトの道を容易にすることを謙虚に望んでいますが、これにより特定の目標の達成がより困難になります。

ゲームプレイの簡素化を現在ダウンロード中です…
ゲームプレイはいくつかの注目すべき利点をもたらしましたが、いくつかの重大な障害にも直面しました。プレイヤーの体験を多様化することを目的として強化されたゲームメカニクスは、逆説的にゲームをいくぶん複雑化させました。
この観察に直面して、Cross The Ages チームは基本戦略を変更し、より古典的なフレームワークに戻るしかありませんでした。 2024年のルールは次のようになりました。 ゲームの本質を深く掘り下げる、簡素化しながら。
Cross The Agesの新しいゲーム哲学に向けて
21 の属性がそれぞれの派閥に応じて異なる方法で相互作用する複雑なヘプタグラムベースのシステムのアイデアは放棄されました。開発者はより洗練されたルートを選択しました。ゲームは今後、3 つの派閥に重ねられた 7 つの主要要素に焦点を当て、同化すべき概念の総数を 21 から 10 に減らして、プレイヤーが七芒星を読みやすくします。
この進化は、慈悲、集団的反省、継続的な革新に重点を置いた開発哲学を反映しています。

4段階の再定義計画
1) 簡素化と革新
最初のフェーズでは、21 を超える属性が 10 に移行し、3 つの派閥 (Arkhante、Mantris、Rift) に対して 7 つの要素という簡略化された構造になり、派閥間の相互作用と、各コレクションの特別なテクニック (Mantris に 2 つ、Watch Dogs に 1 つ) が導入されます。
2) ゲームメカニクスの再構築
第2フェーズでは、 一般的なシステムの削除、特殊技に関するルールの変更、スコアシステムをライフポイントとトリニティとダメージのシステムに置き換え、ゲームの進行にさらに影響を与える調整を行いました。
3) 戦略の自由度の向上
第 3 フェーズでは、デッキのパワー制限が削除され、動的コスト システムが導入され、プレイヤーの戦略的選択肢が豊かになります。
4) 継続的な進化
最後のフェーズでは、別のアプローチを模索する ゲームの。たとえば、リソースを節約するためにターン中にカードをプレイしない機能、リソースが許せばターンごとに複数のカードをプレイする機能、さらにはターンの概念を排除して全員がリアルタイムでプレイできるようにする機能などです。これらの変更は網羅的でも決定的でもないことから、潜在的に柔軟であることが判明しました。
2024 年から「静的」カードがクラフトに統合され、プレイヤーに新たな展望が開かれます。 「エターナル」カード専用のトライセルバーンの使用により、コレクションの側面へのアプローチが変わり、プレイヤーの体験が簡素化されます。
さらに、覚醒確率の明確化、グレードに応じた合成確率の調整、強化用の「石」システムの導入などにより、ゲーム戦略が充実します。これらの変更は、クラフトの最適化を目指しており、よりアクセスしやすく、より戦略的なクラフトを実現します。

Cross The Ages に新たな章が加わる
の ホワイトペーパー Cross The Ages は単にアップデートされただけではなく、ゲームの認識方法とプレイ方法の両方において、真の変革を遂げました。 Cross The Ages は、この大胆な簡素化と革新のアプローチにより、コミュニティに新しいゲーム体験を提供する準備を進めていますが、同時に、現実世界と仮想世界の両方に開かれ、ゲームという言葉の意味を再定義することを目指す、あらゆる機会の時代への道も描いています。

Cross The Ages の有望なロードマップ
2024年第1四半期末までに、 パッチ 0.22 ヘプタグラムの顕著な簡素化が記録され、Arkhome、TechStyle、Tribe の属性が 1 つの要素の概念に変換されます。このパッチでは、既存の派閥から構築された同盟を形成する機能も導入され、ゲームボードのビジュアルが変更されます。さらに、マントリス コレクションに関連する 2 つの新しい特殊テクニックが追加されます。
2024 年第 2 四半期には、Mantris コレクションに新しい特殊テクニックを備えた「Watch Dogs」が追加されます。の パッチ 0.23 Flex-o-Mator を含むクラフトへの変更が導入され、Flex トークンを使用して Static カードを Flex カードにリサイクルできるようになります。10 枚の Flex カードには 100 枚の Static カードが必要です。プレミアム サブスクリプションは、月単位で遺物とバッジのシステムに取って代わり、Trisel トークンと Flexen Pranah トークンを購入するためのオークション ハウスが設立されます。
第2四半期末には、 パッチ 0.24これにより、トリニティ システムとリーダー システムが削除され、ヒット ポイントに基づいてアドベンチャーとアリーナのゲームプレイが統合されます。
2024年第3四半期の初めに、 パッチ 0.25 Riftコレクションを紹介します。そして、第3四半期末には、 パッチ 0.26 3D ボードの導入と UX および UI の全面的な改良により、ゲームプレイへの新しいアプローチが採用されます。
2025年は、 パッチ 1.0 第1四半期より。このパッチの展開は、新しいシーズン コレクション (パート 1) と、アドベンチャー モードのインタラクティブ マップから始まります。 2025年第3四半期は パッチ1.5、新シーズンコレクションのパート 2 が追加されます。
最終的に、2026年から2027年の間に、 パッチ 2.0 が発売され、新しい季節のコレクションが付随し、ゲームの継続に向けた重要なステップとなります。
この記事では、TCGロードマップの要点をまとめました。ホワイトペーパーのこの部分をもっと詳しく知りたい場合は、 公式ホワイトペーパー.

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