LIBRO BLANCO Cross The Ages - El TCG


Desde su creación hasta la actualidad A través de los tiempos, a través de su TCG (Trading Card Game) ha conseguido fusionar en unas cartas muy bellas, un Lore rico en fantasía y tecnología con unas mecánicas de juego innovadoras. Encontrar las mecánicas adecuadas que se adapten a los diferentes perfiles de jugadores y al mismo tiempo a las limitaciones de la web 3 no es fácil, pero el equipo de Cross The Ages tomó esta apuesta loca y asume las buenas y malas decisiones.

Como se explica en la última versión del libro blanco, Cross aspira humildemente a facilitar el camino a otros proyectos de juegos innovadores en el ámbito web3 y esto hace que alcanzar ciertos objetivos sea más difícil.


Atravesando las eras, libro blanco

Simplificación del juego actualmente en descarga...


La jugabilidad, si bien introdujo algunos beneficios notables, también enfrentó algunos obstáculos importantes. La mecánica del juego, enriquecida con la intención de diversificar la experiencia de los jugadores, ha hecho paradójicamente que el juego sea algo más complejo.

Ante esta constatación, el equipo de Cross The Ages no tuvo más remedio que cambiar su estrategia básica y volver a un marco más clásico. La regla para 2024 ha quedado así: Profundizando en la esencia del juego, al mismo tiempo que lo simplifica.


Hacia una nueva filosofía de juego para Cross The Ages

Se abandonó la idea de un sistema complejo basado en heptagramas con 21 atributos que interactuaban de forma diferente según sus facciones. Los desarrolladores eligieron una ruta más simplificada. El juego ahora se centrará en 7 elementos principales, superpuestos en las 3 facciones, reduciendo el número total de conceptos a asimilar de 21 a 10 para facilitar a los jugadores la lectura del heptagrama.

Esta evolución refleja una filosofía de desarrollo centrada decididamente en la benevolencia, la reflexión colectiva y la innovación continua.

Atravesando las eras, libro blanco

Plan de redefinición de cuatro pasos


1) Simplificación e innovación

La primera fase verá la transición de más de 21 atributos a 10 para una estructura simplificada de 7 elementos para las 3 facciones (Arkhante, Mantris y Rift), con interacciones entre facciones y técnicas especiales para cada colección (2 para Mantris, 1 para Watch Dogs).

2) Reelaboración de la mecánica del juego

La segunda fase observará la Eliminación general del sistema, la modificación de las reglas en torno a las Técnicas Especiales, la sustitución del sistema de puntuación por el de puntos de vida y el de Trinidades y daños por ajustes más impactantes en el progreso del juego.

3) Mayor libertad estratégica

En la tercera fase, se eliminará el límite de poder de los mazos, en favor de un sistema de costes dinámico, que enriquecerá las opciones estratégicas disponibles para los jugadores.

4) Evolución continua

La última fase, y no la menos importante, prevéExplorar un enfoque diferente del juego. Por ejemplo, la posibilidad de no jugar una carta durante un turno para ahorrar recursos, la posibilidad de jugar varias cartas por turno si los recursos lo permiten e incluso la eliminación del concepto de turnos, lo que permitirá que todos jueguen en tiempo real. Se ha establecido que estos cambios no son exhaustivos ni definitivos y, por tanto, potencialmente flexibles.

La integración de cartas “estáticas” en la creación a partir de 2024 abre nuevas perspectivas para los jugadores. El uso de la quema de Trisel reservada para las cartas “Eternas” cambia el enfoque del aspecto de colección y simplifica la experiencia para los jugadores.

Además, la clarificación de las probabilidades de Despertar, el ajuste de las posibilidades de fusión según los grados o la introducción del sistema de “piedras” para el refuerzo enriquecen la estrategia del juego. Estos cambios tienen como objetivo optimizar la creación, haciéndola más accesible y más estratégica.


Atravesando las eras, libro blanco

Nuevo capítulo para escribir en Cross The Ages

EL Libro blanco Cross The Ages no solo se ha actualizado sino que ha experimentado una auténtica transformación, tanto en la forma de percibir el juego como en la de jugarlo. Con este nuevo y audaz enfoque de simplificación e innovación, Cross The Ages se prepara para ofrecer una nueva experiencia de juego a su comunidad, pero también traza un camino hacia una era de todas las oportunidades, tan abierta a la realidad como al mundo virtual y que aspira a redefinir el significado de la palabra juego.

Atravesando las eras, libro blanco

Una hoja de ruta prometedora para Cross The Ages


En 2024, al final del primer trimestre, el parche 0.22 marcará la notable simplificación del Heptagrama, con la transformación de los atributos: Arkhome, TechStyle y Tribe en un único concepto de Elementos. Este parche también incorporará la posibilidad de formar alianzas a partir de facciones existentes, lo que cambiará el aspecto visual del tablero de juego. Además, se añadirán dos nuevas técnicas especiales relacionadas con la colección Mantris.

Durante el segundo trimestre de 2024, la colección Mantris se enriquecerá con “Watch Dogs”, con una nueva Técnica Especial. EL Parche 0.23 introducirá cambios en la elaboración, incluido el Flex-o-Mator, que permitirá reciclar cartas estáticas en cartas flexibles usando una ficha flexible (se requieren cien cartas estáticas para diez cartas flexibles). Una suscripción Premium reemplazará el sistema de Reliquias e Insignias, mensualmente, y se creará una casa de subastas para comprar tokens Trisel y Flexen Pranah.

Al final del segundo trimestre se desplegará el Parche 0.24, que eliminará los sistemas Trinity y Leader, y unificará la jugabilidad entre Aventura y Arena, basada en Puntos de Vida.

A principios del tercer trimestre de 2024, la parche 0.25 Presentará la colección Rift. Luego, al final del tercer cuarto, el parche 0.26 Presentará un nuevo enfoque de juego, con la introducción de un tablero 3D y revisiones de la UX y la UI.

El año 2025 comenzará con el lanzamiento de la parche 1.0 desde el primer trimestre. La implementación de este parche comenzará con una nueva Colección de Temporada (Parte 1), así como un mapa interactivo para el Modo Aventura. El tercer trimestre de 2025 lo realizará el Parche 1.5, que agregará la Parte 2 de la Colección Nueva Temporada.

En última instancia, sólo entre 2026 y 2027 se producirá el Parche 2.0 Se lanzará y estará acompañado de una nueva Colección de Temporada, lo que marca un paso importante en la continuación del juego.

En este artículo hemos resumido los puntos principales de la hoja de ruta del TCG. Si desea explorar esta parte del Libro Blanco con más profundidad, lo invitamos a consultarla en la página Libro blanco oficial.


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