¡Blast, el nuevo TCG de Cross The Ages, ha revelado la estrategia para sus 4 poderes!

explosión

La segunda fase de las pruebas de TCG Explosión Terminó esta misma mañana. Del 25 al 30 de junio, algunos miembros selectos de la comunidad de Cross The Ages tuvieron la oportunidad de descubrir la nueva versión de Blast. La conclusión es unánime: la sustitución de TCG supone un cambio. en movimiento

Más que una simple actualización, Blast es un punto de inflexión para una jugabilidad renovada, atractiva y explosiva. Suficiente para deleitar tanto a los usuarios que buscan renovación, como a los guerreros que desean subir a lo más alto de la Escalera.

Desde los primeros juegos, los jugadores sintieron que algo había cambiado. Un juego más divertido, más atrevido y más inmersivo. Y sobre todo, la provisión de 4 Blasts en esta fase 2. 


Dos ex Blast:

  • Fireball y Drone Command (que ya se propusieron durante la fase de prueba 1)…

Dos nuevas explosiones: 

  • Hacking y Ondas Gravitacionales (que han dejado huella en los tableros). Cada Explosión ofrece una forma muy especial de darle un giro al juego, con efectos espectaculares. visualmente eso estratégicamente .

La comunidad está convencida de una cosa.  La diversión del juego está ahí. Y el equilibrio se ha perfeccionado. Las posibilidades tácticas se multiplican y explotan, y los desarrolladores demuestran una escucha activa y un trabajo profundo impresionante. Como extra, el equipo de desarrollo ha planeado... recompensa excepcional. Se ofrecerá a los probadores que hayan jugado al menos 5 juegos durante esta fase de prueba, es el Mapa Exclusivo Alternativa de Palmero .

Las bolas de fuego de Arkhante incendiaron el tablero.

El Ataque Explosivo "Bola de Fuego" es un ataque contundente, ha sido un valor seguro de la prueba desde la fase 1. Es fácil de entender, usa poca energía y es bastante devastador de usar .

  • Nivel 1:
    Debilita una carta de -100 puntos de poder permanentemente.
    - Costo de energía: 50

  • Nivel 2:
    Debilita una carta de -200 puntos de energía , y todas las cartas alrededor cada uno pierde -100 puntos de poder .
    Cargas máximas: 3
    - Costo de energía: 100

  • Nivel 3:
    Él Destruido una carta e inflige -100 puntos de poder a todos otras cartas opuestas en el set.
    Cargas máximas: 1
    - Costo de energía: 200

La Explosión de Bola de Fuego es un movimiento clásico y muy efectivo. Da miedo, duele y puede desencadenar una verdadera reacción en cadena. Usada con inteligencia y en el momento justo, puede cambiar el rumbo de una partida.

Mantris juega su juego como ajedrez con el “Drone Command” Blast

Al más puro estilo Mantris, la táctica Blast "Drone Command" es una herramienta para movimiento y control de la meseta. También estaba disponible desde la primera fase.

  • Nivel 1:
    Es posible intercambiar dos tarjetas en puesto ocupado .
    - Costo de energía: 75

  • Nivel 2:
    Es posible mover una tarjeta a una espacio libre .
    Cargas máximas: 3
    - Costo de energía: 200

  • Nivel 3:
    Es posible mover una tarjeta a una ubicación ocupada , y de devolver La carta así colocada por el oponente en la mano de su dueño. Si su mano está llena, la carta es entonces destruido .
    Cargas máximas: 1
    - Costo de energía: 300

Esta explosión es formidable para romper la sinergia en la mano del oponente , o para él eliminar un lugar estratégico en el tablero , o simplemente para Salva una obra maestra… Esta explosión es una joya para los jugadores a quienes les gusta planificar varios movimientos con antelación.

Los Piratas Watchdogs leen tu juego.

El nuevo Blast, recién llegado para esta fase 2, es EL Piratería Conquistó de inmediato a los estrategas del TCG. La artimaña es simple y está bien ejecutada: capacidad de información, luego eliminación, luego… apropiación en diferentes etapas de la carta deseada.

  • Nivel 1:
    Permite ver la mano del oponente .
    - Costo de energía: 50

  • Nivel 2:
    Da la posibilidad de ver la mano del oponente. y destruirlo un mapa.
    Cargas máximas: 3
    - Costo de energía: 100

  • Nivel 3:
    Da la posibilidad de ver la mano del oponente y a él volar una carta para jugarla directamente en el set.
    Cargas máximas: 1
    - Costo de energía: 200

Esta Explosión es la opción preferida por quienes prefieren controlar el juego a distancia. Castiga la imprudencia y recompensa la lectura del juego. Además, La animación es increíble, sabemos exactamente cuál es la mano de nuestro oponente y además le despojamos de la carta más importante que tiene. .

La Grieta sacude la meseta de su Onda Gravitacional

Finalmente, la última Explosión, pero no menos importante, es la Explosión de Grieta, con su caos magistral. Altera el posicionamiento y, a veces, incluso trastoca el juego por completo.

  • Nivel 1:
    Él lanza un onda de energía En una fila o columna, para mover la primera carta encontrada. Si no puede moverse, pierde -100 de potencia .
    - Costo de energía: 50

  • Nivel 2:
    Lanza su ola de energía que impacta a un caja central Empujar todo el siguientes cartas Un cuadrado hacia afuera.
    Cargas máximas: 3
    - Costo de energía: 100

  • Nivel 3:
    A La ola comienza desde el borde de la meseta. empujar todas las cartas de una caja. Si una de las cartas está bloqueada, pierde -100 de potencia .
    Cargas máximas: 1
    Costo de energía: 200

Esta explosión es visualmente muy espectacular y en el plano Estratégico, es desestabilizador. Permite romper una afinidad , de reemplazar una tarjeta , o de interrumpir por completo El ritmo contrario. Esta Explosión es una de las sorpresas más agradables de esta fase 2.

Jugabilidad explosiva, elogiada por todos

Esta fase 2 de Explosión confirma todas las promesas de la versión 2.0 de TCG Cruzar las edades Las explosiones hacen que cada juego sea especial Único en sus tramas, estrategias y espectaculares animaciones visuales. El nuevo tablero, interfaz y animaciones mejoran la inmersión.


Al construir el mazo, cada jugador puede elegir tres ataques Explosivos para incluir en su mazo: uno de nivel 1, otro de nivel 2 y otro de nivel 3. Estos ataques Explosivos pueden provenir de tres facciones diferentes, lo que abre un abanico infinito de sinergias. Por lo tanto, es totalmente posible combinar un Explosivo de nivel 1 de Mantris, uno de nivel 2 de Rift y uno de nivel 3 de Arkhante, o incluso intercambiarlos a voluntad. Esta mecánica aumenta aún más la profundidad estratégica del juego.


Incluso si la comprensión de la nuevo heptagrama de los Arkhomes Toma un poco de tiempo, pero el esfuerzo vale la pena. Con la Explosión correcta en el momento justo, puedes ponerlo todo patas arriba para infligir el máximo daño a tu oponente.

Allá comunidad Respondió presente, y el La retroalimentación es excelente Los jugadores elogian el trabajo colosal realizado por el equipo, que poco a poco está transformando a Blast en un Experiencia táctica completa y decididamente moderna .

Tarjeta de versión alternativa de Palmer como recompensa para los probadores.

Los jugadores que participaron activamente en esta fase 2 serán recompensados con la obtención del Mapa alternativo exclusivo de Palmer Su calificación (C a S) es aleatoria, con 10% de posibilidades de obtener una versión foil Un gesto de agradecimiento que subraya una vez más La atención del equipo a la comunidad .

Explosiones en la cabeza y estrellas en los ojos.

Con Blast, Cross The Ages da un paso decisivo y avanza con determinación hacia sus objetivos y ambiciones. 

Cada Explosión sienta las bases para un juego prometedor, capaz de atraer a un público amplio. Cada actualización perfecciona su equilibrio, y cada prueba confirma una construcción meditada, calculada y ambiciosa.


El camino aún es largo y sinuoso, pero una cosa es segura: las bases de esta nueva generación de TCG son sólidas, divertidas y están respaldadas por una comunidad comprometida.

¡Estamos ansiosos por ver qué sucederá a continuación!

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