
ملخص
المرحلة الثانية من اختبار TCG انفجار انتهى هذا الصباح. من ٢٥ إلى ٣٠ يونيو، أتيحت الفرصة لنخبة من أعضاء مجتمع Cross The Ages لاكتشاف الإصدار الجديد من Blast. الاستنتاج بالإجماع: استبدال TCG هو تغيير. على التحرك.
أكثر من مجرد تحديث، يعتبر Blast نقطة تحول رئيسية نحو أسلوب لعب متجدد وجذاب ومتفجر. كافية لإسعاد المستخدمين الباحثين عن التجديد، بقدر ما هي كافية لإسعاد المحاربين الراغبين في الصعود إلى قمة السلم.
منذ الألعاب الأولى، شعر اللاعبون أن شيئًا ما قد تغير. لعبة أكثر متعة، وأكثر إثارة، وأكثر غامرة. وفوق كل ذلك، توفير 4 انفجارات في هذه المرحلة 2.
إثنان من الانفجارات السابقة:
كرة النار وقيادة الطائرات بدون طيار (والتي تم اقتراحها بالفعل خلال مرحلة الاختبار الأولى) ...
انفجارين جديدين:
القرصنة والموجة الثقالية (اللتان تركتا أثرًا كبيرًا على لوحات التحكم). كل انفجار يُقدم طريقة مميزة لتغيير مجرى اللعبة، مع تأثيرات مذهلة أيضًا. بصريا الذي - التي استراتيجيا .
المجتمع مقتنع بشيء واحد. متعة اللعبة موجودة ، والتوازن مُحسّن. تتضاعف الإمكانيات التكتيكية وتتفجر، ويُظهر المطورون استماعًا فعالًا وعملًا مُعمّقًا مُثيرًا للإعجاب. وكمكافأة، خطط فريق التطوير مكافأة استثنائية. سيتم تقديمه للمختبرين الذين لعبوا 5 ألعاب على الأقل خلال مرحلة الاختبار هذه، وهو رسم خريطة حصري بديل ل بالمر .
أشعلت كرات النار الخاصة بأركانطي النار في اللوحة.
"كرة النار" هي هجوم قوي، وقد كانت قيمة مؤكدة للاختبار منذ المرحلة الأولى. إنها سهلة الفهم، وتستهلك طاقة قليلة وهي مدمر للاستخدام .
المستوى 1:
إنه يضعف بطاقة -100 نقطة قوة دائمًا.
- تكلفة الطاقة: 50المستوى الثاني:
إنه يضعف بطاقة -200 نقطة طاقة ، وجميع البطاقات حول كل واحد يخسر -100 نقطة قوة .
- الأحمال القصوى: 3
- تكلفة الطاقة: 100المستوى 3:
هو مدمر بطاقة وتسبب -100 نقطة قوة الى الجميع بطاقات معارضة أخرى على المجموعة.
- الأحمال القصوى: 1
- تكلفة الطاقة: 200
انفجار الكرة النارية حركة كلاسيكية وفعّالة للغاية. إنها مخيفة، مؤلمة، وقد تُحدث سلسلة ردود فعل كارثية. إذا استُخدمت بحكمة وفي الوقت المناسب، فقد تُغير مجرى اللعبة تمامًا.
تلعب Mantris لعبتها مثل الشطرنج باستخدام "Drone Command" Blast
على غرار أسلوب Mantris الحقيقي، فإن تكتيك الانفجار "Drone Command" هو أداة لـ الحركة والتحكم الهضبة. وكان متاحًا بالفعل خلال المرحلة الأولى.
المستوى 1:
من الممكن استبدال بطاقتين في المنصب الذي يشغله .
- تكلفة الطاقة: 75المستوى الثاني:
من الممكن نقل البطاقة إلى مساحة حرة .
- الأحمال القصوى: 3
- تكلفة الطاقة: 200المستوى 3:
من الممكن نقل البطاقة إلى الموقع المحتل ، و من أرسل مرة أخرى البطاقة التي وضعها الخصم في يد صاحبها. إذا كانت يده ممتلئة، تُسحب البطاقة. مدمر .
- الأحمال القصوى: 1
- تكلفة الطاقة: 300
هذا الانفجار هائل بالنسبة لـ كسر التآزر في يد الخصم ، أو له إزالة مكان استراتيجي على اللوحة ، أو ببساطة ل احفظ تحفة فنية… يعد هذا الانفجار جوهرة للاعبين الذين يحبون التخطيط لعدة تحركات مسبقًا.
قراصنة حراسة الكلاب يقرأون لعبتك.
الانفجار الجديد، الذي وصل حديثًا لهذه المرحلة الثانية، هو ال القرصنة نجح فورًا في كسب ثقة استراتيجيي بطاقات التداول. الحيلة بسيطة ومُنفذة بإتقان: سعة معلوماتية، ثم التخلص منها، ثم... الاستيلاء عليها في مراحل مختلفة من البطاقة المرغوبة.
المستوى 1:
فهو يسمح بـ انظر إلى يد الخصم .
- تكلفة الطاقة: 50المستوى الثاني:
يتيح إمكانية رؤية يد الخصم وتدميرها خريطة.
- الأحمال القصوى: 3
- تكلفة الطاقة: 100المستوى 3:
يتيح إمكانية رؤية يد الخصم وإليه سافر بطاقة للعب بها مباشرة على المجموعة.
- الأحمال القصوى: 1
- تكلفة الطاقة: 200
هذا الانفجار هو الخيار الأمثل للاعبين الذين يفضلون التحكم باللعبة عن بُعد. فهو يعاقب التهور ويكافئ من يقرأ اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، الرسوم المتحركة مذهلة، فنحن نعلم بالضبط ما هي يد خصمنا والأهم من ذلك، أننا نجرده من أهم بطاقة لديه. .
الصدع يهز هضبة موجته الجاذبية
وأخيرًا، الانفجار الأخير، وليس الأخير، هو انفجار الصدع، بفوضاه المذهلة. يُعطّل التمركز، بل ويقلب اللعبة رأسًا على عقب أحيانًا.
المستوى 1:
هو يرمي موجة الطاقة في صف أو عمود، لتحريك أول بطاقة صادفتها. إذا لم تتمكن من التحرك، يفقد -100 طاقة .
- تكلفة الطاقة: 50المستوى الثاني:
يطلق موجة من الطاقة التي تضرب الصندوق المركزي لدفع كل شيء البطاقات التالية مربع واحد إلى الخارج.
- الأحمال القصوى: 3
- تكلفة الطاقة: 100المستوى 3:
أ تبدأ الموجة من حافة الهضبة للدفع جميع البطاقات صندوق. إذا تم حظر إحدى البطاقات، فإنها تفقد -100 قوة .
- الأحمال القصوى: 1
- تكلفة الطاقة: 200
هذا الانفجار مذهل بصريًا للغاية، وعلى متن الطائرة استراتيجي، فهو مزعزع للاستقرار . إنه يسمح بـ كسر التقارب ، ل استبدال البطاقة ، أو من تعطيل تماما الإيقاع المعاكس. هذه الانفجارات هي إحدى أكثر المفاجآت السارة في هذه المرحلة الثانية.
طريقة لعب متفجرة، أشاد بها الجميع
هذه المرحلة الثانية من انفجار يؤكد جميع وعود إصدار TCG 2.0 من عبر العصور .الانفجارات تجعل كل لعبة فريدة من نوعها في مؤامراتها واستراتيجياتها ورسومها المتحركة المرئية المذهلة تعمل اللوحة الجديدة والواجهة والرسوم المتحركة على تعزيز الانغماس.
عند بناء مجموعة أوراق، يمكن لكل لاعب اختيار ثلاث هجمات انفجارية لإضافتها إلى مجموعته. هجوم من المستوى 1، وهجوم من المستوى 2، وهجوم من المستوى 3. يمكن أن تأتي هذه الهجمات الانفجارية من ثلاثة فصائل مختلفة، مما يفتح آفاقًا واسعة من التآزرات الممكنة. لذلك، من الممكن تمامًا الجمع بين هجوم من المستوى 1 من مانتريس، وهجوم من المستوى 2 من ريفت، وهجوم من المستوى 3 من أرخانتي، أو حتى التبديل بينها حسب الرغبة. تُعزز هذه الآلية العمق الاستراتيجي للعبة.
حتى لو كان فهم سباعي جديد من أرخومز يستغرق الأمر بعض الوقت، لكن الجهد يستحق العناء. مع الضربة المناسبة في الوقت المناسب، يمكنك قلب كل شيء رأسًا على عقب وإلحاق أقصى ضرر بخصمك.
هناك مجتمع استجاب الحاضر، و ردود الفعل ممتازة . يشيد اللاعبون بالعمل الهائل الذي قام به الفريق، والذي يحول Blast تدريجيًا إلى تجربة تكتيكية شاملة وحديثة تمامًا .
بطاقة النسخة البديلة لـ Palmer كمكافأة للمختبرين.
سيتم مكافأة اللاعبين الذين شاركوا بنشاط في هذه المرحلة الثانية بالحصول على خريطة بديلة حصرية من بالمر درجتها (C إلى S) عشوائية، مع فرصة 10% للحصول على نسخة الرقائق لفتة شكر تؤكد مرة أخرى اهتمام الفريق بالمجتمع .
انفجارات في الرأس ونجوم في العيون
مع Blast، تتخذ Cross The Ages خطوة حاسمة إلى الأمام وتتحرك للأمام بتصميم نحو أهدافها وطموحاتها.
كل انفجار يُمهّد الطريق للعبة واعدة، قادرة على جذب جمهور واسع. كل تحديث يُحسّن توازنها، وكل اختبار يُؤكد بناءً مدروسًا وطموحًا.
لا يزال الطريق طويلاً ومتعرجًا، ولكن هناك شيء واحد مؤكد: أسس هذا الجيل الجديد من TCG متينة وممتعة ومدعومة من قبل مجتمع ملتزم.
لا يمكننا الانتظار لرؤية ما سيحدث بعد ذلك!