تم الإعلان عن التحديث الأخير لـ Cross The Ages TCG، والذي طال انتظاره من قبل المجتمع.
أقل ما يمكن أن نقوله هو أنها قدمت دخولًا مذهلاً!
وقد أثار هذا التعديل الشامل لنظام إدارة التصنيع والجمع، والذي يعد ضروريًا لاستمرار المغامرة، ردود فعل متباينة.
لقد تم اتخاذ القرارات التي اتخذها فريق Cross The Ages مع مراعاة الإسقاط طويل المدى لجميع أجزاء اللعبة.
الهدف واضح، وكان من الضروري:
- تبسيط تجربة اللعب،
- تحسين إدارة البطاقات،
- تشجيع المشاركة الأكثر نشاطا من جانب اللاعبين.
- تشجيع أيضًا عضوية لاعبي الويب 2
ومع ذلك، كما هو الحال مع أي تغيير كبير، فمن الصعب إرضاء الجميع.
ومع ذلك، فمن المشروع ألا يرى اللاعبون والمجتمع الذين كانوا حاضرين منذ البداية أن مجموعتهم تعاني نتيجة القرارات الجديدة.
وتشكل الاختيارات التي اتخذها الفريق جزءًا من رؤية من شأنها إدامة المشروع من خلال تحسين نظامه البيئي، حتى لو تطلب ذلك التخلي عن بعض الآليات الراسخة. يبقى أن نرى كيف سيؤثر هذا التحديث على توازن اللعبة ورضا اللاعبين بمرور الوقت...
ملخص
أداة "المحول": للاختيار بين الوضع الثابت أو الأبدي…
في كل مرة تحصل فيها على بطاقة مرنة، سوف تحتاج إلى تحويلها، وللقيام بذلك، اختر بين خيارين:
- جتحويل إلى ثابت:
سيتم تجميد هذه البطاقة "المجانية" في اللعبة، وبالتالي لن تتمكن من استبدالها أو إعادة بيعها.
- جتحويل إلى الأبدية:
يمكن تحويل هذه البطاقة، التي تعتمد على مبادئ blockchain، إلى NFT، وإعادة بيعها، وتبادلها عبر السوق، وحتى تأجيرها.
انتباه ! ومع ذلك، هذا الاختيار لا رجعة فيه!
إذا اخترت تحويل بطاقتك إلى Eternal، فسوف يشمل ذلك رسوم Mint بقيمة 1 دولار في رموز CTA.
ستتيح لك البطاقات الأبدية المطالبة بالبطاقات المادية إذا كنت ترغب في ذلك.
إذا اخترت إبقاء بطاقتك في الوضع الثابت، فستبقى ضمن إطار اللعبة " اللعب مجاني » تقليدية ولا يمكن المطالبة بها في الفيزياء.

ما هو لا فورج؟ أو كيفية تطوير البطاقات بطريقة بسيطة؟
كانت تُعرف سابقًا باسم "Flexomator"، Forge هي أداة تسمح لك بإنشاء خرائط جديدة من Static Stones.
بواسطة مثالإن إنشاء بطاقة ثابتة من الرتبة 1 سيكلفك 50 حجرًا ثابتًا.
من خلال إضافة "لفة مرنة" يمكنك الحصول على بطاقة مرنة بدلاً من بطاقة ثابتة.

انتباه ! تنتمي البطاقات المولدة بالضرورة إلى المجموعة الحالية ويمكن أن يكون لها مستويات ندرة مختلفة تتراوح من الشائعة إلى الأسطورية أو الرقائق أو غير الرقائق.

الكسارة الجهنمية أو "التمزيق" أو كيف تقوم الأحجار بتقطيع بطاقاتك إلى غبار!
دور هذه الكسارة المسماة Shred هو مساعدتك في تدمير البطاقات للحصول على موارد قيمة:
- بطاقات « ثابت » → عن طريق طحنهم تحصل على الحجارة "ثابت".
- بطاقات « أبدي » و « Flex » → عن طريق طحنهما تحصل على أحجار « أبدية ».

تغيير القواعد: عملات اللعبة
تظهر عملة جديدة في اللعبة. هذه هي "الآرك"!
« ارك » : العملة المخصصة للاعبين "اللعب المجاني"، والتي يتم الحصول عليها من خلال المبارزات، والأبراج المحصنة، والمهام، وغيرها من الأنشطة داخل اللعبة.
ال " تريسيل » تظل العملة الأكثر صعوبة في الحصول عليها في Cross The Ages TCG، وهي مخصصة للاعبين الذين يشاركون في وضع Raids وRaidsed. إن دورها هو الأهم في تحويل البطاقات إلى الوضع "الأبدي".

المراحل المختلفة لعملية التصنيع وإعادة هيكلة النظام بواسطة الأحجار.
1/ التعزيز (أو التمكين):
تتيح لك هذه الخطوة زيادة قيمة رتبة البطاقة من الرتبة 1 أو أعلى إلى الرتبة 5.
يتطلب هذا إما أحجار "ثابتة" أو "أبدية"، بالإضافة إلى Ark أو Trisel اعتمادًا على نوع البطاقة المختارة لتشغيلها.
مثال :للحصول على بطاقة "أبدية" أسطورية، تحتاج إلى صناعة 300 حجر "أبدية" + 2000 من تريسلز للوصول إلى المرتبة 5.
2/ الصحوة:
تؤدي هذه الخطوة إلى تحويل بطاقة المرتبة 5 إلى نسختها البديلة وتمنحها المزيد من القوة.
يتطلب هذا إما أحجار "ثابتة" أو "أبدية"، بالإضافة إلى Ark أو Trisel اعتمادًا على نوع البطاقة المختارة لإيقاظها.
مثال :لإيقاظ بطاقة أسطورية "الأبدية"، تحتاج إلى 450 حجرًا "أبديا" + 5000 تريسلز.
3/ الاندماج (أو الدمج):
تتضمن هذه الخطوة دمج بطاقتين بديلتين معًا لإنشاء بطاقة بديلة مشتركة. ستعتمد الدرجة النهائية لهذا الاندماج على درجات البطاقات البديلة المستخدمة (تتراوح من C إلى S).
مثال :للحصول على بطاقة كومبو، يجب عليك دمج بطاقة أسطورية "أبدية" + بطاقة نادرة "أبدية"، تحتاج إلى 530 حجرًا (أحجار) "أبدية" + 7000 تريسلز.


بطاقات أصبحت قيمتها متزايدة وبالتالي يصعب الحصول عليها!
هل لديك أي بطاقات Arkhante للموسم الأول؟
ربما لديك بعض بطاقات Mantris الموسم الثاني؟
كنت محظوظا!!
كلما كانت المجموعة قديمة، كلما أصبح تصنيعها أكثر صعوبة، لأنها ستتطلب عددًا أكبر من الأحجار لعملية التصنيع...
لذلك، كلما كانت البطاقة أقدم، كلما حصلت على عدد أكبر من الأحجار عند الطحن.
سوف تكون قادرًا على طحن جميع البطاقات التي لديك في نسخ مكررة أو التي لم تعد بحاجة إلى تحويلها إلى أحجار، وإعادة استخدامها لصنع بطاقات أخرى.
سيكون نظام Shred متاحًا بدءًا من 25 سبتمبر 2024، مع بعض التفاصيل الخاصة بـ Arkhante الموسم الأول القديم وMantris الموسم الثاني القديم.
فترة المكافأة حتى 25 نوفمبر 2024:
- بالنسبة لمجموعة Arkhante وMantris، ستحتاج فقط إلى استخدام الأحجار الثابتة أو الأبدية لتطوير (تعزيز) بطاقاتك إلى المرتبة 5.
- لن تكون هناك حاجة إلى تكلفة إضافية في الأحجار لإيقاظ ودمج البطاقات من مجموعات Arkhante و Mantris السابقة.
- سوف تحصل على مكافأة Trisel إضافية بنسبة 50% على الغارات ومكافآت السلم من 25 سبتمبر إلى 25 أكتوبر 2024، ثم ستزداد مكافأة Trisel إلى 25% حتى 25 نوفمبر 2024.
ننصحك بالاستفادة من هذه الأيام السبعين من المبيعات لزراعة Trisel وبالتالي تزيين بطاقات مجموعتك Arkhante Season 1 وMantris Season 2 بتكلفة أقل. سيسمح لك هذا أيضًا بحفظ مواردك لبطاقات Rift Season 3 Collection.
للتعمق أكثر في المعلومات التي أبلغناك بها أعلاه، يمكنك الرجوع إلى موقع Cross The Ages، في بالضغط هنا.
من المتوقع أن يكون هذا التحديث لنظام التصنيع حاسماً لمستقبل Cross The Ages.
منذ إطلاق أول لعبة TCG حتى اليوم، خضعت لعبة Cross The Ages للعديد من التغييرات في تطوير اللعبة.
في الماضي، كانت بعض هذه التغييرات تحظى بشعبية لدى المجتمع، ثم تم رفض بعضها الآخر ولم تحظ بشعبية.
على الرغم من الإعلان عن هذا التحديث منذ فترة طويلة، إلا أن اللاعبين والجامعين لم يكونوا على علم بتفاصيله.
لم يكن الجميع يدركون تمامًا مدى التغيير الكبير في نظام تطور البطاقات وصياغتها.
ولا شك أن تأثيراتها ومميزاتها وعيوبها تجعلها واحدة من أهم التحديثات في تاريخ عبر العصور وسوف نشعر بها على المدى الطويل.
إنه يقدم بعدًا انكماشيًا للبطاقات مما سيؤثر بشكل إيجابي على اقتصاد اللعبة.
من خلال السماح بطحن كمية كبيرة من البطاقات، سيؤدي هذا التحديث إلى تقليل إمدادات البطاقات، مما يجعلها أكثر ندرة وقيمة بطبيعتها.
يجب أن تؤدي هذه العملية برمتها إلى إثارة حماس اللاعبين بشأن الصياغة وتعزيز اهتمام اللاعبين الجدد والقدامى على حد سواء بتحسين مجموعاتهم.
بالنسبة لنا، أعضاء هيئة تحرير L'Artellium Post، فإن هذا الإصلاح، على الرغم من أنه يبدو معقدًا بسبب كمية المعلومات التي يتعين علينا تذكرها، يظل واعدًا وغنيًا بالآفاق الإيجابية.
ويتطلب هذا التغيير الكبير الوقت للتكيف وفهم كافة آليات عمل هذه الآلية الجديدة.
إن إدارة البطاقات المبسطة والصناعة الأكثر سلاسة تجعل القدرة على جذب لاعبي Web2 الجدد أكثر أهمية. كما أنها لا تعاقب المحاربين القدامى أو تقلل من قيمة التزامهم، والذي كان موجودًا منذ بداية اللعبة.
كما هو الحال في جميع المجالات، فإن التغيير غالبا ما يكون مصدرا للتوتر والخوف. ومن الصحيح أيضًا أنه قد يؤدي أحيانًا إلى أخطاء، ولكن في أغلب الأحيان، عندما يكون مدروسًا، فإنه يؤدي إلى النجاح.
يتخذ فريق Cross The Ages اختيارات واعية ويدرك العمليات والأنظمة المختلفة في إنشاء اللعبة.
والوقت وحده هو الذي سيخبرنا ما إذا كان هذا الإصلاح مفيدًا أم لا.
لكن في الوقت الحالي، إنها فرصة للاعبين لإعادة تقييم استراتيجيتهم واستكشاف فرص جديدة في هذه اللعبة TCG أثناء انتظار Arise والألعاب الأخرى.
ابقى متصلاً لبقية المغامرة!!!!!