
ل من 28 مايو إلى 2 يونيو 2025, أرتيليوم انفتحت أبوابها جزئيًا. في لحظة هدوء، انفتح ثغرة، هشة ومشرقة، مقدمةً لقلة مختارة خطواتهم الأولى في انهض، ال لعبة تقمص الأدوار طال انتظاره عبر العصوركانت مقدمة قصيرة، لكنها كانت نابضة بالحياة. استكشف المستكشفون الأوائل أراضٍ لا تزال فتية، حيث بدت كل نسمة ريح وكل شظية صخرية محملة بالوعود.
آليات اللعبة، التي لا تزال في حالتها الخام، لم تكشف أسرارها إلا نادرًا، مُثيرةً الفضول والاستراتيجية والدهشة. وفي قلب هذه التجربة الناشئة، برز يقين واحد: هذا العالم بدأ للتو يتنفس، وهو ينادينا بالفعل.
الخطوات الأولى على Artellium
منذ البداية، تُرسي لعبة "أرايز" إيقاع اللعبة. مشهد سينمائي فخم، يُفتتح كل جلسة، كأنه فتح كتاب قديم. ينكشف الكون بكل روعته، في اتجاه فني آسر، مدفوع بقوة التكنولوجيا. من محرك Unreal Engine 5ثم يكشف أرتيليوم عن مناظره الطبيعية المهيبة، بين أطلالٍ تغمرها الأضواء وغاباتٍ بألوان الصدع. مع اهتمامٍ دقيقٍ بالتفاصيل لا يدع مجالاً للشك، تنبض روح لعبة كروس ذا إيجز هنا، أكثر حيويةً من أي وقت مضى.
لهذا السبب المرحلة الأولى من مرحلة ما قبل ألفا، إنه بجانب مالك أن اللاعبين قد بدأوا رحلتهم. شخصية لم تكشف بعد عن سرّ مكانتها في عالم اللعبة، ولكن يُمكن تشكيلها فورًا: لون الشعر، تسريحة الشعر، التفاصيل البصرية... منذ البداية، تدعو اللعبة الجميع إلى تجسيد انعكاسها في هذا العالم الناشئ. إشارة خفية، لكنها ذات دلالة، تُثبت أنه حتى في هذه المرحلة المبكرة، تُخطط Arise بالفعل للانغماس في هويتها.
تعد طريقة اللعب القوية بالفعل في لعبة Arise بالمزيد من المفاجآت في التكملة.
من حيث أسلوب اللعب، كانت لعبة Arise على قدر التوقعات. تميز أسلوب اللعب، السلس والسريع الاستجابة (رغم بعض العثرات البسيطة)، بدقة متناهية. لم يكن هناك أي تأخير يُذكر، حتى في جلسات اللعب التعاوني مع ما يصل إلى أربعة لاعبين. تميزت كل مواجهة بتزايد حدتها، وتصاعد وتيرة الحركة والمهارة، حيث تطلب تنوع الأعداء الذين واجهتهم التكيف.
ولكن في قلب الزنزانة بلغت التجربة ذروتها. هناك، في الظلال العميقة، كان ينتظر المهيب أسكاروس، تجسيدٌ للوحشية. ضخم، مُدرّع، ووحشي، بقرونٍ مُشتعلة ونظرةٍ مُتوهجة، سيطر على الساحة كحارسٍ أسطوري.
لهزيمته، تطلّب الأمر استراتيجيةً وتوقيتًا دقيقًا وتنسيقًا مثاليًا. لا شيء يُترك للصدفة... ولمن نجح في هزيمته، فُتحت الأبواب أخيرًا... كاشفةً عن المكافأة المنشودة، ميثاقٌ مُبرم بين اللاعب وعالم "أرايز" الغني.
حلقة مكافأة إدمانية!
في نهاية كل زنزانة، كطقوس العبور، كان صندوق النصر ينتظر المقاتلين الشجعان. في مكان ما من الأرض، مشغول احتوى على نظام غنائم وكشف عن ثرائه. احتوت كل بلورة على سلاح عنصري فاخر، يتراوح ندرته بين العادي البسيط والأسطوري المراوغ، وبين المستوى الأول والأسطوري السابع. كل سحبة أصبحت أملًا. عند فتح هذا الصندوق، تدفقت منه سيل من البلورات.
كافأت لعبة "أَرايز" مثابرة اللاعبين الأكثر تفانيًا وقدرتهم على التحمل وفضولهم بوصولهم إلى المستوى العاشر. وهكذا حصلوا على قطعة أثرية نادرة، وهي رمز "أَرايز". رمز، مفتاح. سيفتح هذا الرمز، بقيمته المستقبلية الأكيدة، أبواب الأصول الثابتة في متجر اللعبة عند إطلاقها رسميًا. رابطٌ ملموس بين هذه التجربة الأولى وعالم أرتيليوم قيد الإنشاء.
أرض غنية بالوعود
على الرغم من أن العديد من الميزات لا تزال مغلقة، إلا أن Arise، في غضون أيام قليلة، أسرت خيال الجميع وأثارت اهتمامهم باكتشافها. في أنحاء أرضنا، استكشف اللاعبون بيئةً خصبة، مليئة بأماكن غامضة بأبواب مغلقة، ومصانع صامتة، ومحطات حرفية هادئة، ومناطق صيد لا تزال مهجورة، وورش كيمياء، ومساحات خضراء منسية. وعودٌ كثيرة، مجمدة في الزمن، جاهزة للظهور خلال مراحل الاختبار المستقبلية.
وفي كل مكان، كرسلٍ عارفين، كان الرافكس موجودين. شخصيات صغيرة شقية، ترفع لافتات "العمل قيد التنفيذ"، جاؤوا ليذكرونا برقة بأن ما نسير عليه ليس سوى جزءٍ صغير، مُقدّماتٍ لعالمٍ في أوج نضجه.
المجتمع، محرك النجاح لـ Artellium
كان الاهتمام فوريًا. حتى أن بعض اللاعبين قضوا أوقاتًا ممتعة في الأبراج المحصنة، محولين لياليهم إلى مغامرات لا تُنسى. أدى هذا الحماس الجماعي إلى يقين: الصيغة صامدة. سلاسة اللعب، والقتال، ووفرة الغنائم، وتناغم التعاون... جميع مقومات اللعبة الناجحة موجودة.
وفوق كل شيء، انطباعٌ عام: كان قصيرًا جدًا! نقصٌ مُحبط، ولكنه كاشف. ذلك النوع من النقص الذي ينشأ عند حدوث السحر... دليلٌ واضح على أن كروس ذا إيجز نجحت في أسر جمهورها بألبومها "أرايز"، منذ الدقائق الأولى.
انهض، الحجر الأول الذي تم وضعه بمهارة
خلف هذه النسخة التجريبية، ثمة بصمة فريق. فريق عمل شغوف يُشكّل بصرامة وصبر ورؤية ثاقبة. لا وعود مبالغ فيها، ولا عجلة. رحلة منهجية، حيث يُوضع كل حجر بعناية. هذه الرغبة في البناء على مراحل، وصقل كل ركن وكل ميزة، تستحق الإشادة.
تهانينا لفريق CTA بأكمله. لأنكم، إلى جانب اللعبة، تُبنون عالمًا جديدًا. عالم نابض بالحياة، متماسك، ومستدام. عالمٌ صُمم يدويًا، مُلتزمًا بالطموح الذي جمعنا منذ البداية...
من ٢٨ مايو إلى ٢ يونيو ٢٠٢٥، خاضت شركة Cross The Ages تحديًا جريئًا وطموحًا: إحياء Arise وإثبات مجددًا أن عالم Artellium ليس مجرد خلفية... بل واقعٌ يجب تجربته. وهذه ليست سوى البداية...