الكتاب الأبيض عبور العصور - TCG


من إنشائها إلى اليوم عبر العصور، من خلال T لهتمكنت CG (لعبة بطاقات التداول) من الاندماج في بطاقات جميلة للغاية، وهي قصة غنية بالخيال والتكنولوجيا مع ميكانيكا اللعبة المبتكرة. إن العثور على الميكانيكا الصحيحة التي تتكيف مع ملفات تعريف اللاعبين المختلفة وفي نفس الوقت مع قيود الويب 3 ليس بالأمر السهل، لكن فريق Cross The Ages خاض هذا الرهان المجنون ويتخذ القرارات الجيدة والسيئة.

كما هو موضح في النسخة الأخيرة من الكتاب الأبيض، تطمح Cross بكل تواضع إلى جعل الطريق أسهل لمشاريع الألعاب المبتكرة الأخرى على جانب web3 وهذا يجعل تحقيق أهداف معينة أكثر صعوبة.


عبر العصور، ورقة بيضاء

جاري تنزيل تبسيط طريقة اللعب حاليًا…


على الرغم من أن طريقة اللعب قدمت بعض الفوائد الملحوظة، إلا أنها واجهت أيضًا بعض العقبات الكبيرة. لقد أدت آليات اللعبة، التي تم إثراؤها بهدف تنويع تجربة اللاعبين، إلى جعل اللعبة أكثر تعقيدًا إلى حد ما.

وأمام هذه الملاحظة، لم يكن أمام فريق Cross The Ages أي خيار سوى تغيير استراتيجيته الأساسية والعودة إلى إطار أكثر كلاسيكية. القاعدة لعام 2024 أصبحت: التعمق أكثر في جوهر اللعبة، مع تبسيطها.


نحو فلسفة جديدة للعبة Cross The Ages

تم التخلي عن فكرة النظام المعقد المبني على الهبتاغرام والذي يحتوي على 21 سمة تتفاعل بشكل مختلف اعتمادًا على فصائلها. اختار المطورون طريقًا أكثر انسيابية. ستركز اللعبة الآن على 7 عناصر رئيسية، متراكبة على الفصائل الثلاثة، مما يقلل العدد الإجمالي للمفاهيم التي يجب استيعابها من 21 إلى 10 لتسهيل قراءة الهيبتاغرام على اللاعبين.

يعكس هذا التطور فلسفة التنمية التي تركز بشكل حاسم على الإحسان والتفكير الجماعي والابتكار المستمر.

عبر العصور، ورقة بيضاء

خطة إعادة التعريف المكونة من أربع خطوات


1) التبسيط والابتكار

ستشهد المرحلة الأولى الانتقال من أكثر من 21 سمة إلى 10 لهيكل مبسط مكون من 7 عناصر للفصائل الثلاثة (Arkhante وMantris وRift)، مع التفاعلات بين الفصائل، والتقنيات الخاصة لكل مجموعة (2 لـ Mantris، و1 لـ Watch Dogs).

2) إعادة صياغة ميكانيكا اللعبة

المرحلة الثانية سوف تراقب إزالة النظام العام، تعديل القواعد حول التقنيات الخاصة، واستبدال نظام النقاط بنظام نقاط الحياة ونظام الثالوثات والضرر من خلال التعديلات الأكثر تأثيرًا على تقدم اللعبة.

3) زيادة الحرية الاستراتيجية

في المرحلة الثالثة، سيتم إزالة حد القوة للمجموعات، لصالح نظام تكلفة ديناميكي، مما سيثري الخيارات الاستراتيجية المتاحة للاعبين.

4) التطور المستمر

المرحلة الأخيرة، وليس آخرها، تتضمناستكشاف نهج مختلف على سبيل المثال، القدرة على عدم لعب بطاقة أثناء الدور من أجل توفير الموارد، والقدرة على لعب بطاقات متعددة في الدور إذا سمحت الموارد، وحتى إلغاء مفهوم الأدوار، مما سيسمح للجميع باللعب في الوقت الفعلي. وقد ثبت أن هذه التغييرات ليست شاملة ولا نهائية، وبالتالي فهي قد تكون مرنة.

يفتح دمج البطاقات "الثابتة" في صناعة الألعاب اعتبارًا من عام 2024 آفاقًا جديدة للاعبين. يؤدي استخدام حرق Trisel المخصص للبطاقات "الأبدية" إلى تغيير النهج المتبع في جانب التجميع وتبسيط التجربة للاعبين.

علاوة على ذلك، فإن توضيح احتمالات الصحوة، وتعديل فرص الاندماج وفقًا للدرجات أو إدخال نظام "الحجر" للتعزيز، يثري استراتيجية اللعبة. تهدف هذه التغييرات إلى تحسين الصناعة، وجعلها أكثر سهولة وأكثر استراتيجية.


عبر العصور، ورقة بيضاء

فصل جديد للكتابة في Cross The Ages

ال ورقة بيضاء لم يتم تحديث لعبة Cross The Ages فحسب، بل خضعت أيضًا لتحول حقيقي، سواء في طريقة إدراك اللعبة أو كيفية لعبها. مع هذا النهج الجديد الجريء من التبسيط والابتكار، تستعد Cross The Ages لتقديم تجربة لعب جديدة لمجتمعها، ولكنها ترسم أيضًا مسارًا نحو عصر من الفرص المفتوحة على الواقع كما هو الحال بالنسبة للعالم الافتراضي والتي تطمح إلى إعادة تعريف معنى كلمة لعبة.

عبر العصور، ورقة بيضاء

خريطة طريق واعدة لعبور العصور


في عام 2024، بحلول نهاية الربع الأول، التصحيح 0.22 سوف يمثل هذا تبسيطًا ملحوظًا للـ Heptagram، مع تحويل السمات: Arkhome وTechStyle وTribe إلى مفهوم واحد للعناصر. سيقدم هذا التصحيح أيضًا القدرة على تشكيل تحالفات مبنية على فصائل موجودة، وسيؤدي هذا إلى تغيير المظهر المرئي للوحة اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، سيتم إضافة تقنيتين خاصتين جديدتين مرتبطتين بمجموعة Mantris.

خلال الربع الثاني من عام 2024، سيتم إثراء مجموعة Mantris بـ "Watch Dogs"، باستخدام تقنية خاصة جديدة. ال التصحيح 0.23 سيتم تقديم تغييرات على التصنيع، بما في ذلك Flex-o-Mator، والذي سيسمح بإعادة تدوير البطاقات الثابتة إلى بطاقات مرنة باستخدام رمز Flex - حيث يلزم مائة بطاقة ثابتة للحصول على عشر بطاقات مرنة. سيتم استبدال نظام الآثار والشارات بنظام الاشتراك المتميز، على أساس شهري، وسيتم إنشاء دار للمزادات لشراء رموز Trisel وFlexen Pranah.

وسوف يشهد نهاية الربع الثاني نشر التصحيح 0.24، مما سيؤدي إلى إزالة أنظمة Trinity وLeader، وتوحيد طريقة اللعب بين Adventure وArena، استنادًا إلى نقاط الإصابة.

في بداية الربع الثالث من عام 2024، التصحيح 0.25 سيتم تقديم مجموعة Rift. ثم في نهاية الربع الثالث، التصحيح 0.26 ستتميز اللعبة بنهج جديد للعب، مع تقديم لوحة ثلاثية الأبعاد وإصلاحات شاملة لواجهة المستخدم وتجربة المستخدم.

سيبدأ عام 2025 بإطلاق التصحيح 1.0 من الربع الأول. سيبدأ نشر هذا التصحيح بمجموعة موسم جديدة (الجزء 1)، بالإضافة إلى خريطة تفاعلية لوضع المغامرة. الربع الثالث من عام 2025 سيتم تنفيذه بحلول التصحيح 1.5، والتي ستضيف الجزء الثاني من مجموعة الموسم الجديد.

في نهاية المطاف، لن يتم تحديد الموعد النهائي إلا بين عامي 2026 و2027. التصحيح 2.0 سيتم إطلاق اللعبة وسيصاحبها مجموعة موسمية جديدة، مما يمثل خطوة مهمة في استمرار اللعبة.

في هذه المقالة، قمنا بتلخيص النقاط الرئيسية لخارطة طريق TCG لك. إذا كنت ترغب في استكشاف هذا الجزء من الكتاب الأبيض بمزيد من العمق، فنحن ندعوك إلى الرجوع إليه على الكتاب الأبيض الرسمي.


عبر العصور، ورقة بيضاء

.studioengine .sse-is-btn، .studioengine .sse-btn{اللون: #222؛}

العودة إلى المدونة

نادي المؤمنين الحقيقيين

جو دافئ وودود ومريح حيث اللطف والمساعدة المتبادلة والاحترام لجميع الأعضاء أمر ضروري ...

هذا المكان سوف يسمح لك بالعيش ومشاركة شغفك بعالم Cross The Ages ولماذا لا تكون أصدقاء حقيقيين !!

اكتشف النادي