لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين المجانية من عبر العصور من المتوقع أن يحدث "ARISE" الذي يتضمن تقنية Unreal Engine 5 ثورة في عالم الألعاب. ومن المقرر إطلاقه في أواخر عام 2024، أولاً على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ثم على أجهزة Mac، وأخيراً على منصات أخرى.
تُغمر هذه اللعبة اللاعبين بشكل مباشر في ثراء قصة Cross The Ages (CTA)، وتقدم لهم ساحة لعب تركز على التعاون والتحالفات، حيث يُمكنهم التطور والتخطيط لأنفسهم على مدار عدة سنوات. Artellium هو اسم القارة التي يتطور فيها اللاعبون في ARISE. تم تصميم تجربة الألعاب لتكون سهلة الوصول وممتعة ومبتكرة.

من أجل حرية الاختيار والسيطرة على اقتصادهم الخاص، يحتل اللاعبون الصدارة في قم. سيكونون قادرين على كسب الموارد، وتداولها، وتنظيم كيفية حمايتها لتجنب النهب. وهذه دعوة حقيقية لتوحيد القوى، وتشكيل التحالفات، ووضع استراتيجيات دفاعية مختلفة. إن الهيمنة الاقتصادية من أجل وضع نفسك في التاريخ هي جوهر المسألة.
طريقة اللعب
منذ بداية مغامرتهم، سيتم دعوة اللاعبين لإنشاء شخصية. وهذه هي الخطوة الأولى في سلسلة طويلة من القرارات التي ستؤثر على تجربة اللعب للجميع. اختيار "أرض"أو الأرض، تعلن عن البداية الحقيقية للعبة، وتفتح الباب لمجموعة واسعة من الأنشطة (مثل الأبراج المحصنة، والقتال، ومهام الموارد، وما إلى ذلك). من الإدارة الدقيقة للمخزون، وشجرة التعلم، والمواهب، والمباني إلى حصاد الموارد الأولية والثانوية، من خلال التكرير، وصناعة الأدوات والجرعات، إلى ترقية الأسلحة وتبادل الموارد. تم تصميم كل جانب من جوانب الحياة في ARISE لإشراك اللاعب في عالم غني وتفاعلي.

يتيح تحقيق أهداف المهمة، سواء للأبراج المحصنة في وضع المغامرة أو للمعارك في وضع الساحة، للاعبين استعادة أسلحة جميع العناصر وتجهيز شخصيتهم في العنصر الذي يختارونه. ما يميز ARISE هو أن عنصر الشخصية لا يؤثر فقط على الضرر الذي يحدث، بل أيضًا على الضرر الذي يتلقاه. ال طريقة اللعب كما يوفر أيضًا حرية تكتيكية، مما يؤثر على نمو مهارات كل سلاح ويسمح لك بفتح مراحل أعلى وبالتالي التطور.
تتميز لعبة ARISE بنظام القتال الخاص بها والذي يدور حول الأسلحة بدلاً من الشخصيات. يحتوي كل سلاح على هجوم واحد، وثلاث مجموعات مستهلكة للطاقة، وثلاث تعويذات ذات فترات تهدئة متغيرة، ناهيك عن الهجمة النهائية، والتي تتطلب استخدامًا مدروسًا لتحقيق أقصى قدر من فعالية القتال. يمكن للاعبين المراوغة لتجنب الضرر واستخدام الجرعات لعلاج أنفسهم، مما يزيد من استراتيجيات البقاء.
إن ترقية الأسلحة في ARISE هي عملية شاقة تتطلب تعاونًا وثيقًا بين اللاعبين. وهذا من شأنه تشجيع التخصص والعمل الجماعي. جميع الموارد والعناصر في اللعبة هي نتيجة لجهود اللاعب، والتي تشكل دليلاً على اللعب وتخلق اقتصادًا منظمًا بالكامل من خلال العمل المجتمعي. ويؤدي هذا الترابط إلى نشوء عالم حيث يلعب كل لاعب دورًا حاسمًا، سواء في استعادة الموارد، أو استخدامها، أو تحسين الأسلحة، أو حتى تصنيع الجرعات.
مع الإضافة المنتظمة لـ زنزانات جديدة، حيث يمثل كل منها نقطة اهتمام محددة في المعرفة المرتبطة بفصيل وموقع وعنصر، تعد Arise بالبقاء عالمًا حيًا ومتطورًا. التحديثات الرئيسية المستقبلية، بما في ذلك تقديم العواصم، وأبراج المحصنة PvP، وأراضي النقابات، والمزيد، هي بالفعل قيد التنفيذ.

سواء كنت لاعبا لاعب ضد البيئة، منافس شرس، متابع لـ لاعب ضد لاعبباعتبارها متخصصة في حصاد الموارد أو تبادلها، توفر ARISE مساحة حيث يمكن للجميع العثور على مكانهم وتشكيل مسارهم الخاص. مع التحديثات الرئيسية المخطط لها على مدار عدة سنوات، أثبت ARISE أنه عالم لا حدود فيه للمغامرة، باستثناء خيال اللاعبين.
عبور العصور المحصنة
تقدم ARISE وضعين مميزين للعبة في زنزاناتها:
- وضع الاستكشاف
والتي ستكون متاحة بدون متطلبات أو شروط مسبقة ويمكن لعبها بشكل فردي حصريًا، وسوف تمنح اللاعبين الفرصة للانغماس في الأبراج المحصنة بالسرعة التي يختارونها. يتيح لك هذا النهج الخالي من الوقت تقديرًا أعمق للبيئة والتصميم والقصة، مع فتح مكافآت محددة عند إكمال مهمة الزنزانة لأول مرة.
- الوضع التنافسي.
الذي يقدم ديناميكية لعب أكثر استراتيجية وتعاونية، ويتطلب مفتاحًا، والذي بمجرد امتلاكه من قبل القائد يوفر تعديلًا لنقاط الحياة، بالإضافة إلى الضرر. يقدم هذا المفتاح 3 مستويات من التطور، مرتبطة بشكل مباشر بإكمال الأهداف، والوقت المسموح به لتحقيق هذه الأهداف، والاختيار العشوائي للأبراج المحصنة وفقًا لتوافرها. يمكن لهذا الوضع استيعاب من 1 إلى 4 لاعبين.

يتم تعديل صعوبة الأبراج المحصنة في هذا الوضع من خلال مستوى حجر الأساس للزعيم، مما يؤثر بالتالي على مرونة وقوة هجوم الأعداء. يعتمد النجاح على القضاء على جزء محدد من القوات المعارضة وهزيمة الرئيس النهائي، كل ذلك تحت ضغط مؤقت. اعتمادًا على الأداء، يمكن أن يتطور المفتاح، مما يعد بمكافآت أكثر جاذبية وتغيير عشوائي للزنزانة المستهدفة للاستكشافات المستقبلية.
لا يتوقف الابتكار عند هذا الحد، حيث تقدم Arise أيضًا معدِّلات الأبراج المحصنة، مثل Ravix، التي تضيف طبقة إضافية من التعقيد وتتطلب تعديلات استراتيجية من اللاعبين. تختلف هذه التعديلات، بشكل مستقل عن العنصر الرئيسي للزنزانة، أسبوعيًا، مما يوفر تجربة متجددة وتحديات مستمرة.
تتميز ARISE بتنوع زنزاناتها، والتي تنقسم إلى فئتين رئيسيتين: Genesis Dungeons، وهي أكبر وأكثر مركزية في عالم اللعبة، وClassic Dungeons، والتي تمثل النوع الشائع. ستظل زنزانات Genesis الثلاثة المخطط لها غير قابلة للوصول أثناء مرحلة الوصول المبكر، مما يتنبأ بتكامل لاحق من شأنه أن يزيد من إثراء تجربة اللعب بشكل أكبر.

بينما يستعد لاعبو ARISE للخوض في أعماق هذه الأبراج المحصنة، سواء بمفردهم أو في فرق، يمكنهم توقع مغامرات مليئة بالاكتشاف والمنافسة والاستراتيجية، حيث توفر كل زنزانة خلفية فريدة للقصص الآسرة والمعارك التي لا تنسى.
الشخصيات
يبدأ اللاعبون بإنشاء شخصية من خلال تحديد العنصر الذي سيؤثر على نقاط قوتها وضعفها. في البداية، ستكون الشخصيات من فصيل Arkhante فقط متاحة، ولكن سيتم تقديم الفصائل والمظاهر الجديدة تدريجيًا. يحدد فصيل هذه الشخصية وعناصرها مدى فعاليتها في القتال واستخدامها للأسلحة. توفر شجرة المواهب تخصيصًا واسع النطاق للمهارات.

بالإضافة إلى ذلك، تسمح لك شجرة التعلم بالتقدم في إتقان المهارات العملية المختلفة. ولهذا السبب تعد لعبة ARISE بتجربة لعب غنية واستراتيجية، حيث يؤثر كل خيار تخصيص على مغامرة اللاعب.

الأسلحة
يتميز كل سلاح بالانتماء إلى فصيله، والعناصر، والنوع، ومجموعة فريدة من القدرات بما في ذلك ثلاث مجموعات، وثلاث تعويذات، وهجمة نهائية. تستهلك المجموعات الطاقة، في حين تتطلب التعويذات والهجوم النهائي فترة تهدئة.
يتم تحديد قوة السلاح في ARISE من خلال ندرته وفئته، مع توفر خمسة مستويات للندرة (من الشائع إلى الأسطوري) وسبعة مستويات يمكن ترقيتها في أي وقت عبر Forge. يمكن الحصول على الأسلحة من خلال وسائل مختلفة، بما في ذلك إكمال الأبراج المحصنة، أو من خلال اللوبي الأسبوعي، أو تصنيفات اللاعبين، أو بشرائها من المتجر. جميع الأسلحة التي تم الحصول عليها هي من المستوى الأول.
تلعب الأسلحة دورًا حاسمًا في مهاجمة الأبراج المحصنة، سواء في الوضع التنافسي أو في وضع الاستكشاف، مما يجعل من السهل هزيمة المخلوقات وإكمال الأبراج المحصنة في مستويات صعوبة أعلى. لترقية سلاح ما، يجب على اللاعبين دمج عدة أسلحة من مستوى أدنى والتضحية بموارد محددة، مع زيادة المتطلبات لكل مستوى ترقية.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن "إيقاظ" الأسلحة لزيادة قوتها بشكل أكبر، باستخدام بطاقات TCG التي تتطابق من حيث الفصيل، والندرة، والعناصر. مفهوم جديد، الوحدة نادرة خاصة (SR)يسمح للسلاح بتبديل عناصره، مما يوفر مرونة استراتيجية إضافية. يمكن الحصول على الأجزاء اللازمة لإنشاء هذه الوحدات الخاصة من خلال عروض ترويجية معينة أو رموز محددة.
مع نظام ترقية معقد ومتنوع، تقدم ARISE تجربة لعب عميقة واستراتيجية، حيث يلعب جمع الأسلحة وترقيتها وتخصيصها دورًا محوريًا في نجاح اللاعب وتقدمه.
الأراضي
تتميز الأراضي بعدة خصائص أساسية: إنهم تابعون لأحد الفصائل الثلاثة في اللعبة (Arkhante أو Mantris أو Rift) ومرتبطون بموقع محدد، والذي يحدد الزنزانة المرتبطة للدفاع عنها. ترتبط كل أرض أيضًا بأحد العناصر السبعة، وبينما تكون كمية الموارد الثانوية هي نفسها بالنسبة للجميع، فإن توزيعها يختلف من أرض إلى أخرى.
من بين الابتكارات البارزة الأراضي التي تم الحصول عليها خلال المبيعات المحدودة، والتي تحتوي على مولد رمز CTA ومولد Trisel، بالإضافة إلى القدرة على توليدطاقة. تعتبر هذه الطاقة بالغة الأهمية لأنها تمد جميع الإجراءات على الأرض بالطاقة، بدءًا من تحسين المباني وحتى صناعة العناصر. المباني الموجودة على الأراضي متخصصة في التكرير، والتصنيع، وتوليد الموارد، أو حتى تقديم تفاعلات خاصة باللعبة، مع إمكانية التحسين مقابل الموارد.

إن استعادة الموارد التي تنتجها هذه الأراضي تعتمد على ثلاثة مبادئ وهي:
- إثبات الملكية،
- إثبات النشاط،
- أدلة الدفاع.
لا تشجع هذه الميكانيكا فقط المشاركة النشطة للاعب في Lore of "Cross The Ages"، ولكنها تفتح أيضًا الباب للتفاعلات الاستراتيجية، حيث يمكن للاعبين مهاجمة أراضي بعضهم البعض لسرقة الموارد.
ال أراضي التكوين تتميز بندرتها، وموقعها المرتبط بعواصم الفصائل، وقدرتها على الوصول إلى ميزات فريدة. على النقيض من ذلك، فإن الأراضي غير التابعة لـ Genesis، على الرغم من أنها تشترك في العديد من الخصائص مع Genesis، إلا أنها توجد في مواقع متنوعة وترتبط بالأبراج المحصنة الكلاسيكية، مما يوفر تجربة أكثر سهولة في الوصول إليها ولكنها غنية بنفس القدر.
يتم تحديد كل منطقة حسب انتمائها الفصيلي، وعناصرها، وموقعها. يتمكن اللاعبون من التفاعل مع هذه التضاريس من خلال آليتين رئيسيتين: الهجوم والدفاع.
هجوم :للاستيلاء على قطعة أرض، يجب على اللاعب إكمال تحدي زنزانتها. يتكون هذا الاختبار من هزيمة الرئيس وأغلبية الأعداء الموجودين في وقت محدود. يمكن إجراء الهجمات بشكل فردي أو في فرق يصل عددها إلى أربعة لاعبين، مع تعديل الصعوبة بناءً على عدد المشاركين. تعتمد نتيجة الهجوم بشكل كبير على قوة وعنصر الأسلحة المستخدمة. تتأثر قوة السلاح بمستواه وندرته، في حين يتم تطبيق المكافآت أو العقوبات بناءً على التوافق العنصري مع الزنزانة. من الجدير بالذكر أن السلاح من النوع الأبدي مطلوب لحصاد الموارد القيمة مثل رموز CTA وTrisel، في حين أن الأسلحة من المستوى الأدنى يمكنها حصاد الطاقة.
الدفاع :
تؤكد ديناميكية الهجوم والدفاع هذه على أهمية الاستراتيجية وجمع الموارد، وتدعو اللاعبين إلى الانغماس في لعبة تكتيكية وغامرة.
تعد ARISE بـ الانغماس الكامل انتقل إلى عالم Artellium الساحر من خلال مغامرة مجانية تجمع بين ألعاب تقمص الأدوار واللعب المتعدد اللاعبين. بفضل محرك Unreal Engine 5 القوي، توفر ARISE تجربة لعب تعاونية مبتكرة حيث تكون حرية الاختيار والتحكم الاقتصادي في أيدي اللاعبين. من إنشاء الشخصية إلى غزو الأبراج المحصنة الديناميكية والاستراتيجية، إلى ترقية الأسلحة وإدارة الأراضي، تم تصميم كل جانب من جوانب اللعبة لإنشاء عالم حي ومتطور، وتشجيع التخصص والعمل الجماعي.

خارطة طريق واعدة لـ ARISE
نحن في وقت محوري بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو. من حيث الابتكار، يبرز مشروع ARISE بشكل واضح عن الباقي، حيث يعد بمغامرة غير مسبوقة من المقرر أن تستمر لعدة سنوات. إليكم نظرة تفصيلية على ما يمكن للاعبين توقعه من هذه الملحمة الملحمية، بدءًا من سبتمبر 2024 وحتى عام 2029.
سبتمبر 2024 :بداية عصر جديد في معرض طوكيو للألعاب
ستبدأ المغامرة بعرض توضيحي للعبة من المقرر إقامته في معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2024. سيتيح هذا النهج الأول للاعبين اكتشاف عالم ARISE، بالإضافة إلى آليات اللعبة المبتكرة التي تميزه. إن الخطوات الأولى في هذا الكون تعد بالفعل بغزو اللاعبين والصحافة المتخصصة.
ديسمبر 2024: معاينة
ابتداءً من ديسمبر 2024، سيتمكن اللاعبون الأكثر نفاد صبر من تجربة ARISE بفضل الوصول المبكر. سيقدم هذا الموسم الجديد أسلحة وشخصيات Arkhante، مما يوفر لمحة أولى عن ثرائها وتنوعها لـ ARISE.
نهاية الربع الثاني من عام 2025: التوسع في منتصف الموسم
سيشهد نهاية الربع الثاني من عام 2025 وصول تحديث منتصف الموسم، والذي سيعمل على إثراء عالم اللعبة بمناطق وأبراج محصنة جديدة لاستكشافها. يعد هذا التوسع بإثارة اهتمام اللاعبين باستكشاف أراضٍ جديدة.
2025-2026: موسم المانتريس
في العام التالي، سيواصل مشروع ARISE تطويره مع تقديم موسم Mantris. سيجلب هذا الموسم الجديد معه ترسانة جديدة من الأسلحة والشخصيات، بالإضافة إلى تحديث رئيسي يقدم النقابات، وهو عنصر من شأنه أن يثري التجربة الاجتماعية والتنافسية للعبة.
2026-2027: نحو آفاق جديدة
سيسلط الموسم المقبل الضوء على أسلحة Rift والشخصيات، إلى جانب تحديث رئيسي يركز على العواصم. وبذلك، سيكون لدى اللاعبين الفرصة لاكتشاف أراضٍ وأبراج محصنة جديدة، ومواصلة توسيع أفق ARISE.
2027-2028: عصر النقل
سيقدم موسم 2027-2028 ثورة في طريقة سفرك عبر عالم ARISE الواسع بفضل تحديث كبير لأنظمة النقل. سيتيح هذا الابتكار للمغامرين التنقل بين المناطق الجديدة بسهولة غير مسبوقة.
2028-2029: تاريخ لا يزال يُكتب
أخيرًا، لاستكمال موسم 2028-2029، تعد ملحمة ARISE بانغماس اللاعبين بشكل أعمق في القصة والمهام. من المخطط إجراء تحديث كبير. سيعمل هذا الموسم الجديد على إثراء اللعبة بالقصص والمهام التي ستختبر شجاعة وإبداع المغامرين.
يؤكد فريق Cross The Ages أن كل موسم سيجلب معه حصته من الميزات الجديدة والتوسع في طريقة اللعب. هدفهم هو خلق تجربة ديناميكية ومتطورة باستمرار من شأنها أن تجذب أنواعًا مختلفة من اللاعبين على المدى الطويل.
تعد لعبة ARISE بأخذ اللاعبين في رحلة عبر عوالم رائعة مليئة بالمخلوقات الأسطورية والمعارك الملحمية والقصص الغامرة. كل هذا مع توفير دخل مستدام لهم، ولكن هذا الدخل سوف يختلف اعتمادًا على مشاركتهم.
بدأ العد التنازلي لشهر سبتمبر 2024 بالفعل، ويستمر الإثارة في تزايد داخل مجتمع الألعاب. استعد للانطلاق في مغامرة ستعيد تعريف القواعد المتعلقة بألعاب الفيديو. بالنسبة لأولئك المهتمين باستكشاف خريطة طريق Arise بشكل أكبر، ندعوك إلى استشارة الورقة البيضاء الكاملة على موقع Cross The Ages: الكتاب الأبيض الرسمي.
